Расскажите какое ваше самое любимое фэнтези произведение/вселенная?
Какой поджанр вам больше нравится высшее или низшее фэнтези? Может быть тёмное фэнтези или техно/био фэнтези вам больше по душе? Или может быть с элементами киберпанка, стимпанка?
Что читаете, играете или смотрите в данный момент?
Ну короче навалю того что понравилось и игр и книг: "Второй Апокалипсис" "Песнь Льда и Пламени" "Драгон Эйдж" (только первая часть и книги связанные с ней) "Морк Борг" "Вархаммер ФБ" (ныне покойный) "Алмазный меч деревянный меч" "Темные начала" "Дозоры" "Мир Тьмы"
Перумов топ фэнтези эвер, не смотря на то как его активно засирают все кому не лень, но по факту это топ мирового уровня лол. Накину анонам не очень популярных у нас "Драконов осенних сумерек".
>>1177164 есть неплохие у него произведения, вроде кольца тьмы или райлега. в невремени для драконов больше заслуга лукьяненко. но большей частью хуйня. разве что для подростков зайдет. но я даже будучи школьником блевал от всего этого пафоса и уныния. после мечей только одну книгу про некроманта осилил.
>>1176913 >Сага об Элрике Помню тред в муваче, где сравнивали вселенную элрика и ведьмака и выясняли, сколько же Сапок украл из Элрика. Под конец треда пришли к мнению что очень даже много. Отталкивались не только от образа и характера главного героя, но и от поведения ключевых персонажей до постановки сражений. Сапок просто натянул чисто восточно-европейский сеттинг на элрика и приправил мрачной бедностью европейского средневековья сделав его чуть ближе к псевдо реальному прототипу и приправив это всё песнью льда и пламени. >>1176951 Половина это ведь настолки, где самые интересные истории за столом с друзьями создаются. А произведения других авторов в этой вселенной это просто сильно закрученные и возведённые в абсолют сессии других игроков. Но спасибо, взял на заметку остальное. >>1177164 Помню в детстве у старшего брата(который увлекался фэнтезёй) на полке стояли две книги из цикла саги о некроманте и ещё алмазный меч, деревянный меч и даже тогда это вызывало скуку, потому что рядом стоял Сильмариллион в который мне постоянно хотелось заглянуть. Это был примерно 2002-ой год, а значит первый фильм вк уже отгремел в кинотеатрах. Не знаю, но на фоне вк, который был у всех на устах тонда перумов всегда казался вторичностью. Его книги казались таким ширпотребным фэнтези для масс, чисто "книгами с завода". Если мне не изменяет память, то брат говорил, что перумов пишет фанфики к вк, но таким я думаю грешили многие авторы тогда. Я, к счастью, тогда прислушался к брату, и сейчас можно даже прикоснуться и оценить чисто ради интереса к сравнению. >"Драконов осенних сумерек" Ах, сага о копье. Драгонленс не такая уж обделённая вниманием серия, даже в России. Про мюзикл слышал. На сегодняшний день это уже классика жанра. >>1177432 >еховский цикл, вокзал потерянных снов и шрам Нейронка говорит, что это "городское фентези", тоже поджанр. Интересно, а Гарри Поттер можно тоже называть городским фэнтези или нет? >внутренние тени Спасибо, взял на заметку. >>1177725 Всё ещё лучше, чем 99% выпускаемого медиа в жанре голливудом/игровой индустрией.
Вы вот про европейское фэнтези говорите. Арабские сказки не хуже. На двоще недавно был тред арабских сказок и прикол был в том на каком посте ты понимал что они нейрогенерённые по фантазии опа. Буквально брал ОП либо совсем хуйню в промт либо какие то бухие истории деда и заменял преседателя колхоза на Шахияра и машку на Шахерезаду.
>>1178819 >Нейронка говорит, что это "городское фентези", тоже поджанр. Интересно, а Гарри Поттер можно тоже называть городским фэнтези или нет? ну если в класическом герои обычно постоянно путешесвую, то гп не совсем классическое.
городским тоже не назвать потому что все происходит в основном в хогвартсе.
назовем это школьным фентези, тем более что произведений подходящих под такой жанр хватает.
>>1179051 сказки вобще надо читать в оригинале. со всем трешем, зоофилией и прочим. нейросеть такого не станет генерить.
аналогично и европейские. кстати андерсон это еще не оригинал.
>>1179121 >школьное фэнтези А ещё есть супергеройское фэнтези. Мне вообще кажется, что сначала выходят какие-то произведения в определённом сеттинге, а уже потом им накидывают поджанковую классификацию. Произведения Кинга ещё можно назвать хоррор фэнтези, потому что мистика как магия практически никогда не объясняется.
Ну если вернутся к классике, то все сейчас определённо Аберкромби советуют, как нового молодого автора, который могёт, особенно Первый Закон, хотя меня описания совсем не впечатлили, поэтому не вполне уверен что у него выбрать (хоть и пишут, что в книгах очень красиво описаны сражения). Не очень люблю, когда много действующих лиц и конкурирующих между собой государств, устал от этого ещё в игре престолов, ибо за всеми уследить невозможно и запомнить где, кто и что. Мне больше по душе, что-нибудь персонализированное, когда герой-одиночка как в героях 3 ходит по точкам интереса и выполняет квесты, встречает необычных противников/персонажей и шараёбится по пещерам. Наверно, с этой позиции лучше какого-нибудь Гене Вольфа навернуть и его книгу Нового Солнца.
А ещё слышал, что Кэмерон планирует адаптировать новый цикл Аберкромби(Дьяволы который). Может как раз с него и начать.
>>1179261 > супергеройское фэнтези >фу бля фу нахуй А как же всякие саги исландские? Сага об Эгиле например. Или других народов. Эпос о гильгамеше тоже по сути супергероская книжка. Многие мифы других народов.
>>1179520 совершенно разные вещи. в мифологии про героев о каких то идеях, частично исторических фактах, сюжет, драма итд. а не экшон понос и сюжет для галочки.
Ещё могу с трудом припомнить из ранних 90-х какую-то серию вроде. Там была книга "Путешествие Иеро" и что-то там в другой книге про "валет мечей" или вроде того.
А ещё, мои родители особо не заморачивались с подарками на моё ДР и на НГ. И за это им СПАСИБО! Читал я постоянно, а они сами читающие и знали, что лучший подарок - это книга. В какое-то утро моего ДР, возле моего дивана появилась серия "Волкодава". 6 или 7 книг было. Я кайфовал от них примерно так-же, как когда мне подарили все книги ВК и Хоббита.
>>1178819 >Не знаю, но на фоне вк, который был у всех на устах тонда перумов всегда казался вторичностью. У него есть три книги прямого продолжения вк, придерживаться канона не значит быть вторичным, круто же когда гномы как гномы и эльфы как эльфы
>>1179263 >что-то про него читал или слышал? Я читал. Так-то некоторые его рассказы можно назвать хоррором, типа салемс лот или пет сематери. Раньше его книги так и называли(и до сих пор называют), просто в 21-ом веке произошла инфляция в жанре(как и со всеми остальными), и сейчас даже тот же звонок хоррором не назовут. Людей стало пугать сложнее гораздо.
>>1176834 (OP) >Расскажите какое ваше самое любимое фэнтези произведение/вселенная? Сложно выделить что-то одно. Книги "Убить некроманта", "Монумент", "Без надежды на искупление".
Демон соулс, дарк соулс.
>Какой поджанр вам больше нравится высшее или низшее фэнтези? Может быть тёмное фэнтези или техно/био фэнтези вам больше по душе? Или может быть с элементами киберпанка, стимпанка?
>>1205570 >Это ультрогоднота, персонажи топ, сюжетные повороты, а какую он систему магическую придумал - ваще улёт. почему мне кажется что там будет очередная перумовщина? это параноя или так оно и есть?
>>1205831 Чел, просто почитай, это одна из лучших серий что я читал, персонажи выпуклые, злодеи с мотивацией, лор такой, что офигеть можно, у автора целая вселенная и все книги связаны
Мне никогда особо не нравился Властелин Колец, если даже он и является лучшей признанной фэнтезей среди всех остальных всё потому что мир там находится на грани гибели и нужно постоянно спешить куда-то, кого-то побеждать, что-то срочно делать, этакий мир находящийся в постоянной спешке. Мне больше по душе чиловое фентези, где мир продолжает жить размеренно и не нужно жить там находясь в постоянной тряске от того что гроб гроб кладбище пидор...
>>1179051 Кста, а какие у арабов чудища вместо наших классических европейских? Наверняка пустынные нёхи должны быть. >>1268510 Если это нейрогенеряк то очень добротный. Я б в такое поиграл.
Есть там такое место, назывантся "точка невозврата". А точнее, точка, в которую возвращаешься после убийства финального босса и принятия решения. И можно выбрать и пройти другую концовку.
Так вот с этого момента мир Киберпанка становится иным - в нём просто нет соперников. Нет силы, которая способна противостоять герою. К этому моменту денег у героя столько, что их некуда тратить. Любое оружие, любые тачки, любые развлечения, почти любые импланты. Неограниченные возможности. И в этот момент Найт-Сити - ваш. До повтора финальной битвы.
В этот момент, когда пресытился силой и изучил мир Киберпанка, возникает лишь одно желание - дождаться выхода продолжения игры.
>>1277138 >"Брэндон Сандерсон ищет разработчиков для игровой адаптации цикла «Рожденный туманом»"
>Известный писатель-фантаст Брэндон Сандерсон, чьи произведения по вселенной Космер пользуются мировой популярностью, объявил о начале работы над игровым воплощением серии книг «Рожденный туманом» (Mistborn). В своем ежегодном отчете о состоянии проектов автор отметил, что в последнее время индустрия видеоигр начала проявлять к его творчеству особый интерес. Он уже вступил в предварительные переговоры с несколькими крупными разработчиками, хотя процесс все еще находится на самой ранней стадии.
>Ранее права на создание игр по франшизе были неразрывно связаны с правами на экранизацию, что на протяжении почти семи лет препятствовало автору самостоятельно выходить на рынок. Теперь, когда юридические ограничения сняты, писатель намерен найти надежного партнера среди AAA-студий или крупных независимых компаний. При этом он подчеркивает важность сохранения контроля над интеллектуальной собственностью, чтобы избежать ситуации, при которой права окажутся в распоряжении холдинга, не заинтересованного в реальном выпуске продукта.
>«Я начал проявлять реальный интерес к видеоиграм и чувствую, что наконец-то достиг достаточного уровня, чтобы мы могли создать игру по мотивам "Рожденного туманом", — рассказывает Сандерсон. «С этой целью я начал переговоры с некоторыми разработчиками AAA. Это только первый шаг, но он обнадеживающий. Эти права были связаны с правами на экранизацию в течение последних... шести, семи лет, поэтому я не мог протестировать рынок до недавнего времени. На этот раз я пытаюсь поступить по-другому, чтобы сохранить контроль над правами на свои видеоигры. Уже есть интерес со стороны некоторых крупных игроков в индустрии видеоигр (которые мне очень нравятся). Так что, если вы принимаете решения в AAA-студии или крупной независимой компании и всегда хотели создать игру по мотивам "Рожденного туманом" или "Буресвету"... то вам стоит связаться с моими представителями прямо сейчас».
>У писателя уже есть опыт взаимодействия с игровой индустрией. В 2022 году он помогал студии Unknown Worlds Entertainment прорабатывать лор для тактической стратегии Moonbreaker. Тем не менее новый проект задумывается как полноценный высокобюджетный экшен или RPG, фокусирующийся на серии книг.
В «Архиве Буресвета» магия основана на Сургебиндинге (использование Спренов-Камней для получения сил) и Пустотбиндинге (магия Распорядителей и Убийц), а также на древней магии и «Науке о фабриках» (технологии), все они зависят от Буресвета и драгоценных камней, дающих силы для исцеления, сверхчеловеческих способностей, управления светом и ветром, а также для создания артефактов и манипуляций с реальностью, включая «Возмездие» и «Песнь Плача».
Основные системы и примеры:
Сургебиндинг (Клятвенные Биндери)
- Магия Спренов: Прикрепление Спренов (сущностей из мира Снов) к Драгоценным Камням, которые затем заряжаются Буресветом, позволяя пользователю (например, Рыцарям-radiant) использовать силы.
- Примеры сил: Возвышение (ускорение, левитация), Боевой Доспех (сверхпрочность, сила), Истина (чтение эмоций), Исцеление, Эфирное зрение, Контроль над ветром (Сила Ветра).
- Клятвы: Получение новых способностей через произнесение Клятв, отражающих рост персонажа.
Пустотбиндинг (Магия Распорядителей/Смерти) Использование темной энергии, связанной с Враждой (Adonalsium), которая питает темные клинки и позволяет «пожирать» Спренов.
- Примеры сил: Управление тенями, «Вампиризм» (поглощение жизненной силы), «Шепот» (внушение), использование Темных Клинков.
Наука о Фабриках Использование заряженных драгоценных камней для питания механизмов и создания сложных устройств, например, самодвижущихся экипажей или устройств для исцеления.
Магия Снов (Истина и Возмездие) Влияние на реальность через мир Снов, где обитают Спрены.
- Ночехранительница: Великий Спрен, дарующий желания, но с проклятием.
- «Возмездие» Таравангиана: Объединение Чести и Вражды для установления порядка через жесткое следование клятвам.
Магия Сферы и Кристаллов: Различные камни (лунный камень, звездный камень) накапливают Буресвет и используются в технологиях или для питания Сургебиндинга.
Это лишь верхушка айсберга, так как система магии в «Архиве Буресвета» очень глубокая и связана с историей и философией мира Рошара.
Расскажите какое ваше самое любимое фэнтези произведение/вселенная?
Какой поджанр вам больше нравится высшее или низшее фэнтези? Может быть тёмное фэнтези или техно/био фэнтези вам больше по душе? Или может быть с элементами киберпанка, стимпанка?
Что читаете, играете или смотрите в данный момент?
Поделитесь, если не сложно.