Данный тред создан с целью обсуждения правил будущего конкурса, а также с целью кооперации разработчиков и возможности им найти команду на будущий конкурс.
Реквизиты для пополнения призового фонда конкурса TWG 29: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
UPD: Все дошедшие до финала конкурса участники получат как пасскоды от администрации харкача для харкача, так и пасскоды от администрации эскейпчана для эскейпчана.
Предварительно с 07.02.2026 12:00 по МСК до 21.02.2026 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Стартовый основной призовой фонд: 6000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее, но он будет не менее 5000 руб.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму. 2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту twoweeksgames@gmail.com и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения.
Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду.
1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.) 2. Ваши навыки: 2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.) 2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д) 2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.) 3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно) 4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию. 5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта).
Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи.
Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами.
Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса: Почта организаторов - twoweeksgames@gmail.com Телеграм для связи - @romanseopro
Хочу создать игру основной темой которой будет возможность игры в нее слепым людям или слабовидящим. Т е управление только клавиатурой и ориентируясь на звуки. Что конкретно будет зависит от темы конкурса. Сомневаюсь что получится создать какую-то группу для разработки, но может быть, все возможно. Напишите в ответы если вам это интересно
>>1261031 Когда то инетесовался темой, такие группы есть. Они делают игры, наподобие, аудиалных новелл, или что-то геймплейное (искать цель в 3д по пикающему сонару, например. Они так даже в квейк играют). Либо прикручивают скринридеры и так используют навигацию по кнопкам. А сейчас, наверное, просто с нейронками ролеплеят.
UPD: Все дошедшие до финала конкурса TWG 29 участники получат как пасскоды от администрации харкача для харкача, так и пасскоды от администрации эскейпчана для эскейпчана.
Причём пасскод можно будет получить на почту даже не имея телеги. А я напоминаю что пасскоды на харкаче сейчас не получить без телеги.
То что модерация харкача решила сама поддержать конкурс, это их дело и их инициатива, мы их никак об этом не просили.
Непонятно что анон ждёт от орга, типа надо было сказать "нет не раздавайте участникам пасскоды"? Хз зачем действовать не в интересах участников конкурса.
>>1262460 Да честно говоря все равно. Пускай нормисы делают что хотят. В одиночку вайпать будет слишком палевно, значит я тут лишний на этом праздники жизни.
>>1262481 Тащемта, бытие нормисом — это односторонняя штука. Ты никогда не станешь нормисом, если уже выходил за рамки хоть раз. Кроме того, что все эти шаблоны — слоп для гоев. Нужно саморазвиваться всесторонне, стремясь стать сверхчеловеком. Вот это цель путь.
>>1262481 Анончик, как ты себе это представляешь? Мне жить осталось лет 10, и представь половину из них тратить на невозможную в таком возрасте смену личности. Чтобы потом все нормисы насмехались, ведь на их фоне успехов не будет.
"Нормис" — это абсолютно деструктивный ярлык, который мешает налаживать новые связи и вообще взаимодействовать в обществе. Это буквально функциональная замена ярлыку "быдло", в дихотомии с "нитакимкакфсе". Не существует никаких "нормисов" или "не нормисов", есть только люди, которые чем-то интересуются в жизни (и повезёт если лично твои интересы совпадают с его) — и теми кто ничего не делает и просто существует. При том, сменить "сторону" — ничего не мешает в любой момент, была бы мотивация.
В целом, пора-бы анонам ИТТ повзрослеть — и перестать делить всё на чёрное и белое, даже если так проще. Не отказывайтесь думать своей головой, пожалуйста.
Алсо, такая вот сегрегация на основе ярлыков — это масштабное жидовское ипсо для недопущения создания каких-то свободных от их влияния организаций и контроля над людьми в целом.
>>1265009 Анончик, я собирался развернуто ответить, но дочитал до тухлого тейка "повзрослей", уровня "не служил не мужик", так что особо усилий тратить не буду. Налаживание новых связей с быдло нормисами - не нужно, это только отнимает время и не дает ничего. Налаживать связи надо с крутейшими челами, единичными. Взаимодействие в обществе переоценено. Сейчас вполне можно ограничиться заказом через доставку. Механизм взаимодействия нормисов до смешного прост. Когда собирается несколько нормисов, они вынуждены выбрать для общения минимально общую доступную тему. И не могут выбирать всякие сложны или запрещенные для обсуждения в обществе темы. А дальше, чудес не бывает. Поскольку ресурсы времени и внимания ограничены, то они и прокачиваются только в нормисообщении, а в других темах не прокачиваются. "Повзрослей" в смысле "обыдлей" - это как раз и подразумевает отказываться от потенциала в разных сферах, в пользу некого усредненного нпс, который как раз ничего не делает. Опять же, тут ничего удивительного, люди стареют, теряют пластичность мозга, теряют ловкость тела, соотетственно начинают предпринимать все меньше действий, и если смотреть на то, что большинство ничего не делает, то и начинает закладываться мысль, что раз большинство, то это норма, а значит надо вести себя так же. (хинт - нет, не надо.)
Всё самое прекрасное в мире сделано нарциссами. Сaмое интересное — шизоидами. Сaмое доброе — депрессивными. Невозможное — психопатами. Здоровые почти не вносят вклад в историю.
>>1265212 >но дочитал до тухлого тейка "повзрослей" Похоже что ты вообще читать с конца начал. Причём жопой. Речь про радикальное навешивание ярлыков и непринятия факта градиентности многих вещей и явлений. Абсолютно с любым человеком возможно общаться, если у тебя достаточно развит соответствующий навык. При этом навык этот тренируется так же, как и любой другой — попытками и повторениями. Ограничиваясь в общении — ты ограничиваешь свой потенциал, по сути, запирая себя в роли того, чей максимум — заказать доставку. Есть уровни куда выше, другие вещи, места и концепции целиком. Только ты этого всего не увидишь, пока делишь мир на чёрное и белое, думаешь ярлыками.
>>1261587 Ещё в 90-х для Спектрума делали приблуду, чтобы на нём мог программировать парализованный человек. Единственное условие, чтобы хоть немного шевелился хоть один палец. Чтобы визуально представить как это работает, нужно вспомнить, как общался Гектор Саламанка в ББ, когда ему показывали алфавит, а он пальцем теребил звонок. Да, это долго, но когда все твои развлечения - две программы по тв, программирование на Спектруме - огромный плюс.
>>1261012 (OP) > Все дошедшие до финала конкурса участники получат пасскоды от администрации харкача для харкача Вы что, сотрудничаете с администрацией сосача?
>>1271026 Нет, это их собственная инициатива выдать пасскоды участникам конкурса, мы их об этом не просили. Они в любом случае выдали бы их.
Ты организатор некоего конкурса рисунков. Тебе говорят что злой Open AI отнимающий у художников работу, выдаст всем победителям Чат ГПТ Про на 1 месяц. Вне зависимости от твоего решения. Твои действия? Жалко визжать "ряяяя не смейте выдавать"?
>>1271041 А почему мы вообще пиарим конкурс сосача(нашего главного конкурента) здесь? Надо делать что-то своё, а не пособничать режиму Абу >Ты организатор некоего конкурса рисунков В данном случае организаторы - не мы. Если бы Оператор проводил подобный конкурс, вы бы тоже его поддержали?
>>1261012 (OP) Никому это не нужно. Этот имиджборд доказала, что никто не создает треды. На дваче это на зарплатах сидят создкют треды. Пишут нейросеть.
>>1272293 >А почему мы вообще пиарим конкурс Где-то через полгодика поймёшь, если ты вообще конечно имеешь или собираешья иметь отношение к инди-геймдеву и конкурсам-джемам этим. Если не имеешь, то толку тебе всё равно не будет с этого, можешь пройти мимо треда. >Если бы Обосратор У обосратора хуй во рту. То что ты его зачем-то не в кассу упоминаешь, ещё и в неоскорбительном контексте - уже странно.
>>1273696 Геймджемы проводят не какие то недружественные или дружественные борды, их в основном проводят сайты посвящённые геймджемам и инди-играм, телеграм каналы посвящённые геймджемам, дискорды посвящённые геймджемам и тому подобное.
Программист, возможно геймдизайнер. Навыки у меня весьма спецефичные, всё что писал писал только на фреймворках. Могу сделать 2д любой сложности, но с 3д сложнее. Писал преимущественно буллетхелл и головоломки. Примеров не буде. Есть пара идей которые можно адаптировать под большое количество тем, но готов вступить в команду на подсосе, если будете работать с самописами или ренпаем. Другие движки на дух не переношу. тг: @Banan_Oovosh. P.S Уважаемая моча, тут приветствуется чисто текстовые игры?
>>1261012 (OP) >Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры.
Но ведь это несерьёзно. Игра уровня "Тетрис" пишется в одно лицо за вечер-два. Игра уровня Киберпанк пишется годы большим коллективом. Игры ведь пишут чтобы в них играли, а не чтобы время убить.
>>1295728 Многое, что не является жизненно необходимым, покупается импульсивно. Даже автомобили.
Помнится бухали мы как-то в баре, а на большом экране какое-то суперское кино с мегаохутиельной компьютерной графикой крутили. Прям шедевр. Решили что обязательно посмотрим это кино. А затем внезапно оказалось что это игра для плейстейшн. И игра была куплена вместе с "плойкой". Причём сразу.
>>1301888 >игра была куплена вместе с "плойкой". Причём сразу. Новости из мира успешных 500к наносеков. У меня из импульсивных покупок только буханка хлеба
Да. Но это было очень очень очень давно. В другой жизни. И не в России и даже не в "СНГ". С тех пор много воды утекло и многое изменилось.
И еще вот такой момент. Нищий может быть счастливым, если он никогда не был богат. Но если опустился в нищету из богатства, то счастья уже не видать. Это уже проклятая жизнь.
>>1302248 >если опустился в нищету из богатства, то счастья уже не видать. Это уже проклятая жизнь. Слышал историю про какого-то миллионера, который ушел бомжевать сам. Наверное такое возможно в принципе.
>>1302978 Так и ты скоро станешь столько же получать. Относительно скоро. В обозримом будущем. Просто разница в твоих и её доходах вскоре сократится. Может и не сравняется, но сократится.
Постинг на борде достаточно просто поднять. Достаточно развязать холивар на какую-нибудь акутальную тему. Нужно? Не политика, но аноны поделятся на лагеря.
>>1309520 >Ещё один никакого урона не нанесёт наверное.
Всё дело в водоразделе. Конфликт, полов и возрастов это другое.
Вот смотри - здесь немало индивидуумов, которые "развиваются через игры и аниме". На любой борде так. А ведь можно противопоставить игры и аниме. Что круче? Это всё же разные вещи. Сильно разные вещи.
>>1309649 >Многие любят и то и другое. Вот на этом хрупком допущении и держится всё согласие. Копни чуть глубже и увидишь что эти множества не так уж и сильно пересекаются.
>>1261012 (OP) ГейДев умер. Нихрена ничего не получится, когда нет чёткой организациной работы. Все это пустая трата времени. Если что держите в курсе, Я с ухмылкой буду смотреть, на все ваши потуги.
Сравни тех, кто предпочтёт аниме, и тех, кто предпочтёт игры. Разницу чуешь? Аниме - младше, беднее, больше девочек. Игры - старше, богаче, больше мальчиков.
Для аниме необязателен компьютер или приставка, можно смотреть на телефоне или планшете. Для большинства современных игр требуется неплохой компьютер или свежая приставка.
Аниме неинтерактивно и ограничивает сюжетом, игры интерактивны и делают игрока участником. Аниме пропитано японской культурой и мировоззрением, игры делают во многих странах и кульура и история этих стран вносит свои элементы.
>>1310659 Нету почти никакой разницы. 90% тех кто смотрит аниме, играет и в игры (хотя бы в геншин). Вот среди играющих в игры, действительно, есть те кто не смотрят аниме.
>>1310659 Знаешь что общего между ониме и иградибилом? Обе живут в манямире, инфантильные дети, которые застряли в детском возрасте. Ну ничего настанет время надо и себя кормить и решать бытовые задачи. И на работку топ топ с раннего утра. Весь дурь выйдет из головы.
>>1310739 >90% тех кто смотрит аниме, играет и в игры (хотя бы в геншин).
Геншин?
>>> Только представьте, за первый месяц «ролевка» принесла своим создателям более 245 миллионов долларов, которые пользователи потратили на внутриигровые покупки.
Это игра такая? Онлайн дрочильня скорее.
Хорошая игра это та, которую можно пройти в одно лицо без интернетов и получить какие-то эмоции и послевкусие.
>>1310757 >Обе живут в манямире, инфантильные дети, которые застряли в детском возрасте.
Ты так говоришь, будто много книг прочёл и будто бы это были хорошие и правильные книги. Но ведь это не так.
>Ну ничего настанет время надо и себя кормить и решать бытовые задачи. Это сродни вере во вселенскую справедливость. Которая несомненно есть, но работает несколько иначе, чем принято считать.
>>1310883 Не знаю. Играл много и в тысячи игр, но вот проходить до конца не интересовало. Это надо было специально садиться и пыхтеть через силу. По сути только халву и втм отношу к таким. А, фрилансер еще два раза проходил, вот он нравится.
>>1310896 >но вот проходить до конца не интересовало. Хмм. Как можно не пройти игру? Тогда и смысла играть нет.
Навскидку могу вспомнить лишь одну игру, коттрую недопрошёл. Вот на картинке это место. А если игра неинтернсная, то хватит одного часа чтобы это понять.
>>1311017 Ну вот так, ради процесса, а не результата. Как в майнкрафт какой нибудь. Или, к примеру, какой смысл говорить о прохождении цивы. Я люблю геймплей, а не сюжет.
>>1311017 Или, к примеру, DOOM 2, Quake 1-2. Их прикольно включить и поубивать монстров на первых уровнях. Но задрачивать лабиринты которые потом добавляли как филлеры чтобы набить нужное кол-во "часов прохождения"? Ебаться с последними уровнями? Я такое только с читами делал.
>>1311053 >какой смысл говорить о прохождении цивы.
Хех. Одну из побед выиграть. А затем, после победы, выбрать "Ещё один ход..." и закрасить карту, а затем тупо наблюдать как disasters превращают планету в пустыню.
>>1311058 Doom 2 постепенно опускал в ад. Не такие уж там и "однообразные" уровни. Да и Квейк норм, если это не Quake Arena.
А третий Дум? Если ты его не допрошёл, то не видел Ад. Две трети игры по марсианской базе (базам?) бегаешь, а концовка в Аду. Разработчики хорошо поглумлись с последними уровнями.
>>1310846 Финальные титры там только через 1-2 года будут, в 27-28 годах. Мондштат-Ли Юэ-Инадзума-Сумеру-Фонтейн-Натлан-Снежная(вот тут сюжет щас) дальше Каэрниах или как то так (осень 2026) и потом финальная хуйня, битва с богов и одуванчиковое поле или как то так (осень 2027), короче тока к началу 2028 года вся эта хрень закончится
>>1311781 Мы не обсуждаем фломастеры. Если тебе говноеду нравится сасать говно соси дальше. Да уже вырос бы. Сидишь как чмонька все игры играешь. Ты уже взрослый человек, а ты про игры да и игры.
>>1311803 >Да уже вырос бы. Вот так предъявы! Не хочешь ли ты стать примером для подражания? А чем ты хорош или знаменит, чтобы быть примером? Может мудростью какой поделишься?
>>1311811 Засоси мой рот с хуем. Долбаеб кому ты всрался уебищная манда. Пффф ты педик думаешь, кого-то заботить. Иди дальше мультик свой смотреть и игры играть. Вся твоя смысл жизни. >>1311820 Ты просто тупая малолетняя мразь которая сейчас лежит на диване и буквально пиздит в каждом своём словом пиздит тебе твоя мать не говорила что пиздеть нехорошо малолетняя мразь ты постоянно врёшь мразь тупая блядь ненавижу таких так как ты.
>>1311862 >постоянно врёшь мразь тупая блядь ненавижу таких так как ты.
Возможно у тебя психологические проекции? Личные неудачи, порушенные надежды и мечты ты проецируешь на собеседников? Или новостной фон из СМИ давит на твой мозг? Да какая разница, ты не подумал, что кто-то может питаться твоей ненавистью?
Ты ненавидишь меня за то, что я люблю играть и рассказывать об этом.
>>1311916 Склоняюсь к мысли что это такие понты, намёк и шутка от создателей. Намёк чтобы играть в темноте для большего погружения. Всегда выворачиааю яркость побольше, чтобы не угадывать и не домысливать что там нарисовано.
>>1311984 Ахахах 3 дум срал кирпичами за того что почти вся локация темно. Когда заходишь в комнату понимаешь чтотсецчас тебя будут ебать в в темноте в узкой пространстве. Дальше не играл. Уже повзрослел. Глянул в ютубе последний дум. Лютый кал, дрочильная похож на игру скрезьного Сэма. Херня.
>>1312111 Тебе интересно? Моя личная жизнь. Ну ок. Как окончил вышку. Ушел на работу. Поднялся до начальника отдела. Купил хату в иботеку по льготе через госшарагу. Потом уволился ушел на другую работу, там начал с нуля, но быстро поднялся. Работа и дом заебало. Решил надо женится. Женился, все отлично. Жизнь заиграло новыми красками. Нет времени на игры и прочее инцельские хобби. Едем в гости, больше проводим на природе, с друзьями итд. Летом отдыхали в Турции. Открываем новые горизонты, знакомство. Что себя обеспечить на пенсии. Не батрачать до старости в нищете.
>>1312230 Достижения уровня /b/ >Кукареку я взрослый! Нет времени на игры и прочие инцельские хобби! Смотрите все! Я уже большой мальчик! Еду в гости к пацанам, провожу время на природе с мужыками!
Генри Кавилл успешней тебя, при этом он в том числе играет в игры и смотрит аниме. Соси короче.
>>1312256 Есть люди которые играют в игрушки, при этом они успешней и богаче тебя в разы. Что делать с этим будешь в своей васянской картине мира, додик?
Ладно я спатьки. Чет лень читать и отвечать лично. Не думал что так больно задену любителей игрушек и мультика, что будут оправдываться и сравнивать. Скажу вам, бедность - не порок. И ни сравнивайте себя ни с кем, вы всё равно проиграете это сравнение, кто-то раньше, а кто-то позже, и будете переживать. Пака.
>>1312308 >Я успешный! Не будьте чмом не играйте в игры и аниме! >Но есть люди успешней тебя играющие в игры и смотрящие аниме, что на это скажешь? >Пук среньк...Ладно я спатьки. Чет лень читать и отвечать лично. Не думал что так больно задену любителей игрушек и мультика, что будут оправдываться и сравнивать. Скажу вам, бедность - не порок. И ни сравнивайте себя ни с кем, вы всё равно проиграете это сравнение, кто-то раньше, а кто-то позже, и будете переживать. Пака.
Забавно. >Чем занимаются взрослые люди в взрослой жизни? >Небось уже детей и семью завёл и успеха добился в бизнесе? Человеку скучно своя жизнь, он интересуется чужой жизнью. Это этап жизни, есть стадия взросление, есть секс в жизни, работа, друзья, бытавуха итд. Но если ты застрял в игрушках и мультки, представляю среди взрослых людей по возрасту, ты будешь обсуждать игрушки и мультфильмы. Тебя просто не поймут и между собой начнуть кекать с тебя инфантильного детины.
>>1313263 Тёплое с мягким сравнивать, а круглое с фиолетовым.
2D и 3D это разные миры. Прежде чем сраться, определись движки чего.
Для 2D лучше самописных ничего нет. Могу похоливарить на жту тему. А 3D это целая Вселенная, в которую не каждому дано и нужно погружаться. И с какой стороны сраться? С точки зрения игрока или разработчика?
>>1313422 В2д больше ручной работы, что нет готовой инфарстуры как в зД. Сложность н4 в шейдерах, а в организации данных: Хранить нормал мап для спрайта Самим считать освещение Пистаь кастомный пайплайн
>>1313426 >Хранить нормал мап для спрайта Ну обосраться... >Пистаь кастомный пайплайн Так он в 2д элементарный. >В2д больше ручной работы Раз в 10 меньше чем в 3д. Там тебе надо: замоделить, заригать, затекстурить, анимировать В 3д чтобы делать красивое освещение, ебли тоже больше.
>>1313426 Два измерения это двухмерный массив с пикселями. Делай с ним в памяти что хочешь и как хочешь. Затем BitBlt а видеопамять и усё. Таймером обновляешь экран. Не забываешь в аудиомикшер звуовые сэмплы слать.
В 3D три измерения это сложность по экспоненте. И текстуры. И освещение. И сложные эффекты и постоянный рефреш всей сцены. И пространство. Настоящее пространство, а не плоскость. Это другое.
Ну да, библиотеки и тулы прячут половины или даже больше работы. Зато той, что сталось, хвататит на несколько команд. И это требует сложного управления этими командами.
>>1313467 >Два измерения это двухмерный массив с пикселями. Делай с ним в памяти что хочешь и как хочешь. Затем BitBlt а видеопамять и усё. Вот это и медленно. Шейдер делает это быстрее.
>>1313476 >Вот это и медленно На современных компах?
Это медленно если ты в видеопамяти это делаешь, поскольку за неё борятся процессор и видеокарта. В противном случае очень даже быстро. Что ты там за сцены такие рисуешь, что тебе на каждый кадр потребовалось выполнять эти операции?
>>1313519 Зачем у тебя кто то борется за видеопамять? Там хранятся текстурки, они рисуются шейдерами, а координаты объектов пересылаются крохотными массивчиками.
>>1313530 >Зачем у тебя кто то борется за видеопамять? Потому что в 2D режие (да и в 3D тоже) память видеокарты видеокортроллером передаётся посиедстаом видеосигала на монитор. Это физическое ограничение.
Когда ты используешь видеокарту в режиме графического ускорителя, то торможения не происходит потому что "шейдишь" средствами видеокарты. (ХА-ХА, оно внутри на треугольники натягивается).
А если шейдишь программно на CPU, то тут-то видеопамять и убъёт производительность.
Но я тебя умлышал. Многие разработчики используют графический ускоритеьь для 2D эффектов.
Видеоконтроллер (часть видеокарты) должен постоянно, с фиксированной частотой (например, 60 Гц или 144 Гц), забирать данные из Frame Buffer (кадрового буфера) и отправлять их на монитор.
Это происходит непрерывно. Если видеопамять в этот момент занята чем-то другим на 100%, контроллер все равно «вклинится», потому что монитор не может ждать — иначе картинка просто погаснет или дернется. Это и есть базовый уровень «борьбы» за шину памяти. 2. Программный рендеринг (CPU) — «Бутылочное горлышко»
Когда ты считаешь графику на CPU (программный шейдинг), возникает главная беда: шина PCIe.
CPU посчитал пиксели в оперативной памяти (RAM).
Чтобы их увидел пользователь, их нужно перегнать в видеопамять (VRAM).
Проблема: Скорость копирования из RAM в VRAM через шину значительно ниже, чем скорость работы GPU со своей собственной памятью.
Если ты пытаешься программно «шейдить» (рисовать) тяжелые 2D-эффекты на CPU, ты забиваешь шину передачи данных. Видеокарта стоит и ждет, пока CPU «доплюнет» до нее массив пикселей. 3. Почему GPU-ускорение для 2D — это спасение
Ты иронично заметил про «треугольники», и это чистая правда. Современные видеокарты вообще не умеют рисовать «просто линии» или «просто картинки». Для них любое 2D окно — это:
Два треугольника, образующих прямоугольник.
Текстура, натянутая на них.
В чем профит:
Минимум данных: CPU отправляет на карту только координаты углов и одну текстуру.
Параллелизм: GPU выполняет математику эффектов (прозрачность, размытие, тени) силами тысяч ядер одновременно.
Локальность: Все вычисления происходят внутри VRAM, не выходя на медленную внешнюю шину.
>>1314928 >Проблема: Скорость копирования из RAM в VRAM через шину значительно ниже, чем скорость работы GPU со своей собственной памятью.
Вот ещё мне не хватало с gpt спорить. Эта "проблема" проявляется когда ты что-то пытаешься рендерить процессором в видеопамяти. Если готовую картинку пересылаешь с помощью системной функции, то проблемы нет.
>>1311803 Так тебя никто не заставлял взрослеть. Тебе могли капать этим на мозги, но сделал с собой это ты сам. А теперь пытаешься вымещать злобу за свой просчет на анонах.
>>1316000 >Игры не нужны. Ты же о себе говоришь? Так по тебе сразу было видно. Скажем так - в этот игровой зал ты фейсконтроль не проходишь. Там где-то за углом "ставки на спорт" и "жилищная лотерея" - тебе туда.
>>1318149 >Ты же о себе говоришь? >>1318149 >Пох. Хочешь - пиши, хочешь - не пиши. С чего ты решил что ты интересный или примечательный человек? Идиот.
>>1318785 >>С чего ты решил что ты интересный или примечательный человек? >Идиот. Здесь немало идиотов. Идиотизм - не повод считать себя интересным или примечательным.
>>1331969 Тебе нужно молчать и слушать. Молчать и слушась и стараться стать хоть сколько - нибудь приемлемым членом комьюнити. И два пути. Эволюционировать до человека. Либо же дальше - потрясая своей залупой вместо головы - кукарекать почем зря, оставляляя даже уже не тысячный однотипный выблев ополоумевшего раньше положенного времени пидорасище, которое вот в этом вот всем разбирается не более, чем соседский слесарь в теории струн. Умный же человек не будет кукарекать такой хуеты. Правильно? Лишь залупоголовый.
>>1338957 У меня есть самописная игра. Но участвовать в конкурсе не буду, ибо деанон. Игра казуальная, клон подобных игр, написана на чистом Си без единой библиотеки. Для юниксов. На этом всё. Ничего не спрашивайте.
Реквизиты для пополнения призового фонда конкурса TWG 29:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли
UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
UPD: Все дошедшие до финала конкурса участники получат как пасскоды от администрации харкача для харкача, так и пасскоды от администрации эскейпчана для эскейпчана.
Предварительно с 07.02.2026 12:00 по МСК до 21.02.2026 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Стартовый основной призовой фонд: 6000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее, но он будет не менее 5000 руб.
Пополнение фонда:
1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту twoweeksgames@gmail.com и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения.
Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду.
1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.)
2. Ваши навыки:
2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.)
2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д)
2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.)
3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно)
4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию.
5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта).
Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи.
Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами.
Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса:
Почта организаторов - twoweeksgames@gmail.com
Телеграм для связи - @romanseopro