Выбираем ЛУЧШИЙ движок, обсуждаем говнокурсы, смотрим на издателей, изучаем платформы, курим геймдизайн.
Ожидаем всех, вкатунов, отчаявшихся, опытных 300к/наносек, недосценаристов, перекомпозиторов, программистов три-в-ряд и прочих окологеймдев личностей. Поможем, чем сможем. Или не поможем.
Q: Да как их делать-то? A: Есть три базовых жопича варианта: 1. Используя инструменты моддинга делаешь мод к существующей игре. 2. Используя движок/тулкит делаешь новую игру на движке/тулките. 3. Используя только ЯП делаешь полностью новую игру с нуля.
Q: Какие бывают движки? A: Есть три базовых движка: 1. Unreal Engine - мощный монстр-комбайн для командной работы над средне-крупными игорями. 2. Unity Engine - мощный комбайньчик для командной работы средне-малых команд. 3. Godot Engine - опенсорсный пепошка для анонимусов-одиночек. И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их! Так же имеются фреймворки: • SDL - самый известный, самый распространённый. • SFML - тоже немало известный. • XNA - ныне заброшен. FNA и MonoGame - его идейные продолжатели. • Raylib - ещё один вариант. • LibGDX - для джавы. Тысячи их!
Давайте в этом треде делать свои игры и делиться ими друг с другом. Поехали!
>>1300853 >Гейдев умер. Мне кажется с расцветом нейросетей, наоборот, инди геймдев должен получить второе дыхание. Соло разрабы теперь смогут неустанно генерить референсы на своё усмотрение а не ту хуйню что им рисовала высрет с десятой попытки за многаденяк. 3Д модели теперь не стоят дохуя и не ограничены дефолтными либами, даже музыку и озвучку теперь можно генерить а не платить ебические гонорары. Уж не знаю высрали ли к какому-нить юнити или анрил AI функционал генерирования ассетов из коробки но он явно туда просится и наверняка будет реализован.
>>1300961 >>1300876 Твой ИИ это скам. Да уже клепают конвейер игры сделанные с помощью ИИ. Вызывает только отвращение. Ладно все это оставим. Редко такие выстреливают, если не знать как все это грамотно собрать. Ладно это оставим. Само гейдев умер. Ничего нового нет. Никого уже не удивишь. Затраты большие преспективы туманные.
>>1300521 (OP) >И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их! Для минималистов GZdoom ещё есть. Функционал ограниченный, но для быстрого создания бродилок очень даже норм. На нём Call of Abdulov, Day of Toys и Sharpshooter3d сделаны, например. Штуки чрезвычайно лулзовые. Из годноты ещё The Experiment II : Perestroyka могу отметить. Это просто лулзовый мод, но с графонием уровня юнитишных поделок и забавными геймплейными механиками. Коммерческую ёбу уровня Atomic heart конечно не сделаете, но в классе интерактивной песочницы для одиночек вариант один из оптимальных.
>>1300961 Пока ещё слишком сыро это всё. Бесшовные текстурки генерятся только платными вроде Midjourney, и для выдержки общего стиля надо изрядно поебаться. С моделями хуже, ибо там обычно полный пиздец по топологии, требующий доработки напильником. Скрипты - да, нейронка напишет хуёво оптимизированную змейку на жабе, но специфические фреймворки конкретного движка она скорее всего не знает, и ты заебёшься это дебажить. В общем, приличный набор нейронок влетит в копеечку, но прям в десять раз тебе жизнь не упростит.
>>1301360 Всю музыку уже сделали, все картины нарисовали, все книги написали А главное ТЫ всё прочитал, прослушал и просмотрел и тебя ничем не удивить.
А мне "страшно" за следующий Киберпанк. А страшно вот почему - REDengine 4 мегаохуенен. Может быть лучший. Но он не заточен под сетевую игру, поэтому разработчики решили не допиливать его, а перейти на Unreal Engine 5, который хорошо оптимизирован под сетевую игру..
Опасаюсь что иной движок убъёт весь вайб Киберпанка.
>>1301727 У проджектов норм проггеры, вайб не пострадает. Единственное что может умереть - это оптимизация. То ли никто не умеет в неё на Анриле 5, то ли никто не хочет.
>>1303400 Но разабы многие ведь рили забили хуй на оптимизон, за исключением некоторых типа авторов батлы 6 и т.д. Технологии из года в год примерно те же с 2021 года, а требования к железу всё растут и растут.
Чего скучные такие? Шучу. Времена сейчас суровые, не до веселья.
Короче, история такая - решил я обучить своего малого программированию. Немного поразмышляв, выбрал PascalABC.NET. можно спрашивать почему
Кликайте на картинку. В обшем, бегать по экрану мы смогли научить этого человечка, но мвлой не впечатлился - ему не интересно. Печально. Да. Если вы накидаете гифок с альфаканалом и накидаете интерсных фонов, то может мне удасться впечатлить пацана.
Своих младших знакомых гонял на Констракте 2 - им нравится когда тыкнул и можно уровни лепить. Да, это не программирование, но потом они понимают, что не могут все свои хотелки реализовать "так" и им придется что-то да писать по гайдам шепелявых школьников с ютуба.
>>1301156 Не хочу зависеть от хотелок одной компании.
>>1303597 Похоже не совсем правильно понял чего я просил.
Ну ладно, спасибо. Вот тебе за совет - поиграй: "Flashback: The Quest for Identity (1992)"
Хорошо, давай попробуем иначе. Кто может нарезать прозрачных анимированных гифок и интересных фонов из Gravity Falls? И чего хотите за это? Моральную и юридическую сторону сего действа пока оставим в стороне. Просто интересуюсь.
>>1304263 >Смотря какой объём работы. Большой. Конкретнее:
Фазы движения только в одну сторону - зеркалится программно.
Дипер, Мэйбл. Гифки походки. Гифки бега. Гифки ожидания. Гифки долгого ожидания. Может быть гифки стрельбы и бросания предмета. Возможны другие на твой выбор. Частота кадров - на твой выбор, но должна быть оптимальна. Размер тзображений - нет идей. Обсуждабельно.
И сколько такая работа стоит?
Фоновые картинки/чудовища/монстры/npc - из мультика. Отдельная задача.
>>1305022 Такие разве есть в сериале? Если на то пошло, то проще с нуля нарисовать. Как раз своему чаду дашь ещё и творческое задание. Только фломастеры ему яркие купи чтобы можно было по цвету быстро вырезать. А задники с самого сериала быстро скринятся и чистятся по надобности в фотожопе.
>>1303585 >Кликайте на картинку. В обшем, бегать по экрану мы смогли научить этого человечка, но мвлой не впечатлился - ему не интересно. Печально. Да. Если вы накидаете гифок с альфаканалом и накидаете интерсных фонов, то может мне удасться впечатлить пацана. Чтобы впечатлить малого - нужны мясо, матюки и голые сиськи, пикрелейтед хуйни не посоветует. Пусть челик хоть по минам бегает, подпрыгивая по кнопке. И уворачивается от дронов. А ещё сейчас в тред придёт родошиз и скажет, что на тебе грех большой за наследника мужского пола.
Бля, как удачно. Только загорелся делать игру, а на моей новой любимой борде тред про геймдев. Это знак.
Кароч, аноны, хочу сделать хоррор-point-and-click игру с элементами юри-хентая (гг - тян, все неписи - тоже тян) Программировать не умею совсем. Вот даже примерно, даже на паскале, но желание творить есть. Рисовать тоже не умею, но у меня жинка художник. Возможно уломаю ее на отрисовку персонажей и анимаций. При создании буду ориентироваться на Fran Bow, ибо после прохождения оной и загорелся идеей создания игры. И есть вопросы: 1) GameMaker Studio или Unity? Юнити более разнообразен, на нем можно вкорячить тонну мини-игр и головоломок не отходя от кассы Но та же FranBow делалась на GMS, а значит мини-игры в ней создавать возможно. В игре планируются некие статы, которые будут заполняться, вот тут хз, есть ли в GMS такая возможность 2) Смогу ли я генерить фоны нейросеткой с последующим допилом? Персонажей отрисует жинка (возможно), а вот с фонами у нее трабблы. Да и их потребуется около ста пятидесяти минимум. Если да, то что лучше юзать? SD, установленнач на комп, насколько я знаю, лучше контролируется в плане выдерживания единого стиля, нежели онлайн-сервисы, где каждый фон будет в рандомном стиле. 3) Если я все же создам эту игру, где ее распространять? Стим ругается на порнушные игры? Или остается только Itchi? Я нихрена не геймер, я хз где люди игры берут кроме торрентов Как не присесть за пропаганду АБВГД? Все персонажи женские, все хентай сцены будут юрийные. 4) Из опыта гейммейкерства у меня только сотни часов в редакторе карт варкрафта (но его я пиздато освоил в свои нищие 12 лет) и позднее редактор "космических приключений" в Spore. Последний освоил еще лучше, чем редактор карт в варкрафте, здесь я научился работать с таймлайнами и актами. Но все это было лет 15 назад, я сейчас нихуя не помню уже. Насколько тяжело вкатываться? И с чего начинать? Читать гайды, как и во всем? В общем хелпайте, аноны. Буду рад любой помощи.
>>1309502 >Как не присесть за пропаганду АБВГД? Все персонажи женские, все хентай сцены будут юрийные. Однополные отношения не запрещены. Демонстрация однополых отношений не запрещена. Запрещены конкретно: 1. Атрибутика ЛГБТ, как организации политических активистов. Т.е. трахаться в жопу под радужным шестицветным флагом нельзя. Под семицветным можно. 2. Пропаганда однополых отношений среди детей и подростков. Т.е. вешаешь плашку 18+, и если кто-то малолетний скачал - ответственность уже не на тебе, а на опекуне малолетнего.
Если доебётся какой-нибудь Милонов - не споришь с ним и вообще не разговариваешь, а молча пишешь на него заявление по факту 128.1 УК РФ и кросспост в прокуратуру, и пусть они там ебут друг друга.
>>1309502 Если СОВСЕМ не умеешь программировать, но желание творить есть, попробуй Adventure Game Studio. Гамак и Юнити... будут сомнительным выбором, если в код никак не можешь.
>>1309523 Спасибо, анон, я почитаю на эту тему >>1309532 Просто я хочу дать миру то, что у меня внутри, а внутри у меня тянотьки-девотьки и ебаная мрачнота. Кароче масодовщина, да. И похуй на то, нужно ли миру это поделие впринципе. Я хочу дать миру... Это. >>1309597 Смотря какие суммы. Донатить на чай анону, который будет помогать мне с кодингом - могу, да. Содержать кодера по 100К в песяц не могу, разумеется. Но вкладывать небольшие суммы готов, без этого никуда >>1309618 Я почитал о нем, он, вроде как, менее пластичный относительно юнити, но при этом требует лучших знаний в кодинге. Но его лучше можно подогнать "под себя". Кароче сложно.
>>1309883 Опа, благодарю. Это уже что-то новое. А судя по пикрил ограничений по графону там нет, это хорошо. Сегодня посмотрю гайды что там и как. Алсо, попросил жинку нарисовать концепт-арт главной героини, залью как будет готово.
>>1309502 Забросишь. Гейдев требует тайм менеждмент, усидчивость, концентрация над работой, много читать мусора, пока не придет понимание, дизайн много времени отнимает, итд С большой вероятности забросишь.
>>1310079 В целом соглашусь. Только если как хобби аутирование, когда ты ничего не ожидаешь, просто заниматься каким то тасканием ассетов вечерами. Если хочется успеха, проще покупать лотерейные билетики. Профит тот же, а усилий меньше.
>>1310075 А что я теряю? У меня из хобби качалка, и дрочить. Ну еще пишу изредка хуйню всякую, которую не публикую нигде и видосы на ютабе смотрю. Дрочить и качаться я не брошу, дык хоть мозг напрягаться будет, а не разжижаться >>1310723 Самому движок писать? Я этого и к старости не сделаю. Вот тут реально бросить все это как в стакан нассать. >>1311051 Спасибо, анон. Сейчас смотрю видосики по движкам, первую демку (если дойду, блять) залью и выложу >>1311094 Ну, я об этом как раз и сказал. В детстве же аутировал в редакторах карт чисто что б единственному кенту показать, мне нравилось. Вдруг и это в кайф будет.
>>1311462 >Самому движок писать? Я этого и к старости не сделаю Если хоть немного прогу подучить (а тебе всё равно придётся), то это будет даже легче. Вместо изучения функционала целого движка изучаешь только функционал нужного фреймворка. В случае квеста тебе вряд ли понадобится всё то что дают движки, либо ты сможешь это написать сам. А жирным плюсом является то, что при этом фреймворки как правило не лицензируется, так что никому ещё и не должен будешь.
>>1318229 У меня сегодня выходной и вот под вечер я сел заниматься ею, а точнее учить юнити. И знаете что? Блядский adventure creator стоит 80 блядских долларов! Охеренно! Пойду качать Adventure Game Studio. Я ебал!
>>1322303 Спасибо тебе, анон. Я схоронил ссыль. Сейчас скачал GameMaker Studio, бесплатную версию. И хосссссспаде, для нее есть целый плейлист с уроками на ютаб! И хосссссспаде(х2), она на русском! Но если с ней не выгорит, буду качать годот (я читал о нем и там, вроде как, надо быть просто охуевшим программистом) Алсо Сегодня-завтра залью первые концепт-арты главной героини.
>>1322550 Моя последняя игра сделана на Гамаке, до этого делал на Годоте, Срунити и на всяких фреймворках. Скажу так, Гамак - это пиздец ИМХО. Кала сожрал на нём немало поначалу. С другой стороны, потом к этому калу привыкаешь. Все через костыли какие-то неведомые: - Физика - Управление - Время и таймеры - Шейдеры - Работа с файлами - Шрифты - Спрайты ...
Если уж решил срать на Гамаке, то после ознакомления с его основным функционалам обязательно скачай Input, wTimer, ну и что тебе там нужно будет. Без плагинов и расширенного функционала там не выжить. А самому писать его на этой корявой дрисне заебешься.
>>1323175 А что мне писать? Этот геморрой решается только в процессе написания игры, и каждый его решает в меру своей испорченности юзания костылей. Я объяснил, к каким костылям готовиться в Гамаке. Могу еще написать, как я сам решал это у себя, но это строго субъективный опыт и он может быть неприменимым к игре квесто-куна.
Почекал немного видосов по GMS, вроде как охуенно все. Прогать нужно, да, но гайды есть и все решается в две строчки. Пиздато. Однако трабблы в том, что жинка не горит желанием отрисовывать 1500± спрайтов персонажей и формировать из них пакеты анимации. Либо ее уламывать, либо самому учиться. Но процесс пошел.
>>1325495 KillMonday, создатели игры FranBow, на которую я буду максимально опираться (и которая тоже создана на GMS) тоже создали муж с женой. И тоже шведы (хотя у нас в семье швед только я) Однако у них был донат с кикстартера на сумму в 23К долларов.
>>1325587 Да никак. Загружу ее бесплатно на итчи и пусть нахуй идет. 1) Штука крайне специфичная и нужна она трем с половиной анонам, причем все будут с этого треда. Один из них - я 2) У меня нет возможности купить платную версию GMS, а значит и зарабатывать наигре я не могу. А вот прилетит какой-нибудь судебный иск и я охуею. 3) Как вариант монетизации: Патреон с донатом 10 долларов за архив с "коллекционными пикчами", которые в игре планируются в галерее копиться. Эдакий свободный донат Или, закончив игру, купить платную лицензию движка и перенести проект целиком в него, получив тем самым возможность продавать его. Если так, то платка на итчи и, допустим, в стиме. По 5-10 баксов, хули нет. Но 99% что она будет бесплатной.
>>1325738 Почитал сейчас, оказывается gms есть в стиме и полную версию я могу купить через сторонний сервис, ключом. А значит могу выкатить игру в стиме для тех, кто хочет задонатить 5-10$ и бесплатной на итчи. Охеренно, ящитаю. Но в любом случае продавать я ее не хочу. Я ее делаю для себя в первую очередь и как подарок тем, у кого вкус похож на мой. Донат хочу именно добровольный
>>1326086 Не, прост из РФ не оплатить же Но я куплю его через стим Но уже после того, как разберусь в бесплатной версии. А то классика - купил и забил, не открывая больше ни разу. 3500 - херня, так то.
Так, что меня еще радует. Я увидел что примерно из себя представляет код в GMS Вроде как все охереть понятно и просто, хотя повторюсь что я в душе не знаю что такое кодить. И может бы я обосрался и на самом деле все охеренно сложно.
Но так как игра у меня планируется point-and-click, то работы с физикой там не будет. Нахуй физику. Впринципе большая часть команд будет являть собой примерно:
with (obj_huinya) { explore (obj_zalupa) script (scr_pisyuha)=enable }
Это все не так страшно, это не тонны текста и цифор вводить, тем более там подсказки есть и целые ветки на обоссаном реддите. Но, опять же, может быть я ошибаюсь и мне придется изучить большую советскую энциклопедия и прочитать пару книг Ницше, любых, что б поумнеть на три порядка и суметь все это сделать.
>>1326182 Главное что это возможно и при необходимости я реально смогу просто купить платку и запихнуть туда уже созданный проект, минуя все проблемы с законом и вот этими "коммерция-можно-зарабатывать-ололо"
>>1326273 >>1325778 Ну ты конечно дегенерат, делая эро игры тянок. Подумай на досуге, какой ты дегенерат и о смысле твоей существовании. Завязывай таким ерундой заниматься. А насчет лицензии есть бесплатный гадот.
>>1326447 >Подумай на досуге, какой ты дегенерат и о смысле твоей существовании Ни в чем, как и у всех. Я тупо существую, паралельно занимаясь хуйней. А касательно: >Ну ты конечно дегенерат, делая эро игры тянок В чем доеб, дорогой?
Выбираем ЛУЧШИЙ движок, обсуждаем говнокурсы, смотрим на издателей, изучаем платформы, курим геймдизайн.
Ожидаем всех, вкатунов, отчаявшихся, опытных 300к/наносек, недосценаристов, перекомпозиторов, программистов три-в-ряд и прочих окологеймдев личностей. Поможем, чем сможем. Или не поможем.
Q: Да как их делать-то?
A: Есть три базовых жопича варианта:
1. Используя инструменты моддинга делаешь мод к существующей игре.
2. Используя движок/тулкит делаешь новую игру на движке/тулките.
3. Используя только ЯП делаешь полностью новую игру с нуля.
Q: Какие бывают движки?
A: Есть три базовых движка:
1. Unreal Engine - мощный монстр-комбайн для командной работы над средне-крупными игорями.
2. Unity Engine - мощный комбайньчик для командной работы средне-малых команд.
3. Godot Engine - опенсорсный пепошка для анонимусов-одиночек.
И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их!
Так же имеются фреймворки:
• SDL - самый известный, самый распространённый.
• SFML - тоже немало известный.
• XNA - ныне заброшен. FNA и MonoGame - его идейные продолжатели.
• Raylib - ещё один вариант.
• LibGDX - для джавы.
Тысячи их!
Давайте в этом треде делать свои игры и делиться ими друг с другом. Поехали!
Прошлый