ХОД 12 Железный век Максимальное число городов 10 Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега) Дипломатия: торговля, пакт о ненападении Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
ХОД 13 ХОД 13 Железный век Максимальное число городов 10 Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега) Дипломатия: торговля, пакт о ненападении Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи> Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит. Ролл разбитой империи 1d10: (4) = 4 +24 Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4 Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 1/4 Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 1/3 РП Королевство Хэвон: Бдительность и Верность
Хотя геологи королевства и обнаружили в предгорьях собственные источники ценных мехов и шкур, королева подтвердила мудрость старого торгового соглашения с Народом Башни. «Сила соседа — твоя сила, — гласила королевская цитата, разосланная по всем городам. — В изобилии, как и в нужде, мы держимся вместе». Однако мирное небо омрачили тревожные вести с дальних торговых путей. Мореплаватели шептались в тавернах Пукчонэ и Намчонэ о чужих кораблях-призраках, чьи силуэты не походили ни на одно известное судно. В ответ на эти слухи королева, не поддаваясь панике, отдала приказ о планомерной мобилизации. Армия Хэвона, доселе выполнявшая церемониальные и полицейские функции, начала пополнять ряды и проводить учения. Цель была ясна: защитить не только свои берега, но и жизненно важные торговые артерии, связывающие союзные государства.
Королевство Ратмус: Новый Король, Старые Амбиции
Крысиное королевство, выкованное в огне Мидаса, не просто выжило — оно расцвело. На северных склонах вулкана раскинулись дымящие города Новокрысии, или Мышбасса, где в глубоких шахтах добывали золото и сталь, а на полях, возделанных трудом крепостных-полевок, зрели виноград и хлопок. Смерть старого короля Шубкохвоста стала концом эпохи. На престол взошел Ножехвост — правитель с горящими амбициями и холодным, подлым умом. Его взор обратился не на запад, к сильным соседям, а на юг, где лежали земли Союза Краснолюдов. Жажда их плодородных хлопковых полей и желание загнать умелых карликов в рабство для своих рудников заставили Ножехвоста отдать тайный приказ: ковать больше оружия и готовить военные отряды. Война витала в воздухе, пахнущем пеплом и золотом.
Народ Башни: Тайны Исполина и Тени с Моря
Великие Жрецы, чувствуя, что почва уходит из-под ног их власти из-за растущей ереси, совершили отчаянный шаг. Вопреки древнему запрету, они отправили избранных смельчаков в недра самой Башни, надеясь вырвать у нее тайну, способную вернуть им былое влияние. Никто не вернулся. Обескураженные, жрецы бросили силы на поиски ответов в других местах. Разведчики отправились в гибельные Прибрежные Топи к северу от Каменной Могилы, а конный отряд — на запад, к границам южных народов. Эти действия вызвали ропот знати Карт-Адира, чей суффет (верховный правитель города) с подозрением наблюдал за религиозными играми.
Хотя всадники не нашли никаких тайн Башни, они привезли нечто иное — тревожные слухи. Южные торговцы в ужасе рассказывали о «лесе мачт», увиденном далеко на западе, о флотилии невиданных размеров, уверенно движущейся на восток. Суффет Карт-Адира, оставив дела веры жрецам, немедленно начал лихорадочную инспекцию портовых башен и городских стен. Немая, незнакомая угроза надвигалась из-за моря, и Народ Башни впервые за долгое время почувствовал уязвимость.
Мейская Деспотия: Смута и Меч
Деспотия замерла в параличе. Власть III династии рассыпалась под натиском ереси пророка Исмира, и централизованное управление прекратилось. Страна погрузилась в хаос междоусобных склок. Однако ходят слухи, что Кенши, самурай из знатного рода Дайме, собирает верных ему мечников и чиновников, готовясь обнажить свой клинок, чтобы одним ударом разрешить кризис власти и водрузить на трон нового сильного лидера.
Союз Краснолюдов: Неуклюжая Экспансия
Краснолюды, не оставляя своих амбиций, продолжали захватывать острова и скалистые ущелья. Однако их экспансия напоминала движение великана в тесной комнате — мощно, но неуклюже. Критической ошибкой стало пренебрежение строительством портов на новых землях. Это затрудняло логистику, снабжение и связь с метрополией, делая их заморские владения уязвимыми и плохо управляемыми. Они и не подозревали, что в это же время на севере крысиный король Ножехвост точил когти, посматривая на их богатства.
Разбитая Империя: Каменные Лики и Гром орудий
Армада, наконец, показалась во всей своей потрепанной, но грозной мощи. Их корабли, тяжелые дромоны с высокими бортами, теперь регулярно видели на оживленных торговых путях. Попытка одного из местных государств (поговаривают, что то были корабли народов под башней) установить контакт закончилась трагедией. Посольский корабль, подошедший с белым флагом, был сметен с воды залпом из мощных орудий, прежде чем успел передать и слово.
С палубы флагманского дромона донеслись странные, режущие слух звуки, похожие на песнь, но лишенные всякой мелодии, полные холодного презрения. Судьба посольства осталась неизвестной, но жест был понят без перевода. Для этих пришельцев народы Контренезии были не более чем дикарями, населяющими землю, которую они, по всей видимости, считали своей новой собственностью. Шторм собирался, и его первыми раскатами стал гром далеких пушек.
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред - https://2ch.su/brg/res/1595905.html . Здесь проводится основная игра, которую я намерен плавно переместить сюда.
Правила - https://docs.google.com/document/d/1cNbJrvBpgkAxPNkZ3168lIuCcH7K8y6i/edit?usp=sharing&ouid=108160286685514099568&rtpof=true&sd=true
ХОД 12
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>