основная идея "ехм здорового человека" - сделать майнкампф более реалистичным, и исправить некоторые вещи, сделанные в ванили нелогично, или слишком просто. например, взрывающиеся фантомы - охуенная идея, потому что они реально учат игроков спать по ночам, а ванильные фантомы вежливо говорят "ну пж ну поспи ну чего тебе стоит ну пж ну что ты как этот" и игроки на них хуй кладут и только бугуртят когда фантомы скидывают их с горы. ну и вторая идея - сделать майнкампф слишком сложным для прохождения в одиночку, чтобы вынудить игроков кооперироваться и играть командой. чтобы игра в одну каску вызывала постоянное непроходящее горение жопы. но сложность эта должна быть не "ЫЫЫЫ ДОХУЯ ЗОМБЕ ЫЫЫ СКЕЛЕТ С ЛУКОМ-ПУЛЕМЁТОМ", а реализована как-то иначе.
пример пасты, с которой я согласен:
> Нужно полностью поменять принцип хардкора. Тот хардкор что есть сейчас это древний наипримитивнейший хардкор – ЫЫЫЫ ДОХУЯ ЗОМБЕ. > Нужны новые данжи, я видел какой-то мод и там были данжи с драконами, вот данж с драконом который постоянно респавнится все более сильным и сильным, это хардкорно. Когда помимо обычных утопленников в воде плавают всякие гигамоллюски и могут разъебать тебя с удара если ты заплыл не в тот биом – это хардкор. Когда ты с данжа с драконом лутаешь части для крафта какого нибудь оружия которым в теории толпой можно будет захуярить гигамоллюска – это хардкор. Когда данж невозможно сломать киркой и тебе по какому нибудь ебаному лабиринту нужно идти прячась от хранителя или идти так чтобы случайно не разбудить других мобов или паркурить на грани смерти – это хардкорно. А не когда хранитель тебя просто через стену толщиной из 50 блоков ваншотит и видит даже когда крадешься, как сейчас. А прохождение всех данжей сводится к тому что там нихуя нету полезного поэтому нахуй они не нужны. > Сложность должна строится не на оверсильных мобах которые постоянно ебут, а на данжах и всяких опасных локациях в которых есть лут. Когда тебя ебут толпой обычные зомби должна быть возможность запотеть и избавиться от них, например завалив босса в виде медузы горгоны с которой с определённым шансом выпадет башка, посмотрев на которую мобы каменеют и умирают. Чтобы эту бошку можно было воткнуть рядом с забором и с одной из сторон света ты бы уже был обезопашен, теперь повтори ещё три раза, но горгона с каждым разом будет все сильнее.
####################################################### мир
########################### обязательно
нужен кастомный ворлдген, ванильный с ванильными данжами - хуита. ? Vault Hunters ? генератор мира Terralith 2.0 + поставить плагин на большие биомы, чтобы более реалистично было, а не пустыня в 100 блоках от джунглей.
если около деревни (на расстоянии n чанков) стоит аванпост не разломанный более чем на mm%, то устраивать в деревне рейд автоматом раз в z игровых дней. в идеале сделать кастомные данжи с кастомными спавнерами, и если спавнер не разломан (и на расстоянии n чанков от него есть деревня) - раз в z игровых дней устраивать набег монстров на деревню.
отключить координаты во всех трёх мирах.
обычный компас должен показывать на север, а не на спавн/кровать, только зачаренный об lodestone компас должен показывать на кровать. тогда lodestone наконец станет полезным.
убрать глобальный чат, он должен быть только локальным, на пару чанков вокруг, типа другие игроки тебя слышат только на расстоянии 1-2 чанка. но сделать возможность глобального чата при помощи рога. если в инвентаре лежит рог, то транслировать сообщения, начинающиеся с !, всем игрокам на сервере.
нужны приваты. вариант: приватить регион через беакон. зона привата == зоне действия бекона, чем мощнее бекон - тем больше приват. при установке бекона все игроки, стоящие на его блоках, получают доступ в этот приват. чтобы добавить кого-то в приват все игроки + этот новый игрок должны снова должны встать на блоки бекона, сломать сам бекон и снова его активировать.
сделать коорды ада равными верху, то есть перемещаешься не на х8 за каждый блок в аду, а на х1. это усложнит убегание от спавна и прятание базы.
закрыть крышу ада. но не убивать игрока при залезании на крышу, а просто телепортировать на предыдущий блок
дамаг от холода, жары. такой плагин есть, но для него нужно качать датапак, а это хуита. как вариант - реализовать периодически появляющимися боссбарами, типа "вам становится холодно", "вам становится жарко", при заполнении боссбара начинать периодически дамажить игрока. жажда в аду и пустыне. тоже можно сделать боссбаром, фиксить жажду бутылками воды, зельями, мёдом, яблоками, арбузами.
замедлить скорость копания всех блоков в 1.5 раза
при ломании коблы и замшелых камней рандомно спавнить чешуйницу
сделать чтобы деревья падали при ломании 1 блока древесины (при ломании _log|_wood должны автоматом ломаться все _log|_wood с координатой Y выше сломанного)
падающие блоки "разрушающаяся порода" как в старом ехме
отключить естественную регенерацию ХП, но добавить реген от костра или печки при > 3 пунктов голода (плагин firesparks)
укоротить расстояние, на которое можно доставать и ставить блоки, сделать более реалистичным - 2 вместо дефолтных 4. мобов бить тоже ближе? по дефолту вроде 2 блока и это вроде норм, хотя если сидишь выше моба, то он тебя не достаёт, а ты его достаёшь, то есть по дефолту у игрока 3 блока, а у моба 1.5? хуита, надо сделать одинаковые и игроку и мобу.
при использовании старого extra hard mode плагина: выключить спавн блейзов во всём аду, чтобы для палок нужно было искать крепость как в ванили.
сделать расход елитры в пару раз быстрее, чем в ванилле.
убрать размножение водных источников, чтобы невозможно было получить бесконечную воду из квадрата 2х2 и линий. то есть сделать водный источник как лаву.
нужна возможность чарить на защиту(+огне,взрыво,снарядо) и шипы елитру и все головы. выдавать в чате текст типа "ты молодец что (нашёл елитру | голову дракона | выбил голову крипера | спиздил в древнем городе голову скелета | и т.п.), теперь попробуй её зачарить" "НО НЕ СТАВЬ ЕЁ НА ПОЛ И СТЕНЫ!" (потому что ебучий майнкампф сбрасывает нбт при установке головы как блока. нужно это исправить, чтобы зачары сохранялись)
установленные факелы и костры должны тухнуть ниже 0 коорды "недостаточно кислорода для горения"
факелы выше 0 координаты должны тухнуть через пару минут и дропаться как палка. пусть игроки ставят редстон фонари / глоустон / шрумлайт / фроглайт / аквалайт. TODO: придумать, как "ломать" металлические фонари, чтобы они тоже тухли через пару минут (но горели в 2 раза дольше, чем обычные факелы).
поставить мод на размножение травы/цветов, чтобы фармить ромашки.
убрать исчезновение вещей, если кто-то находится в чанке. эта ванильная механика пиздец тупая, куда шмот может исчезнуть, если я стою рядом с ним и смотрю на него? а вот если в чанке никого нет дольше 60 минут, то весь дроп удалять, типа шмот мобы растащили.
защита от авторыбалки. через n пойманных рыб/предметов отключать клёв и писать в чат "больше не клюёт, вы выловили здесь всю рыбу, попробуйте другое место" и отключать рыбалку в данном чанке на nn минут. ? это вроде уже сделали по дефолту в ванилле в 1.21.8?
какой-то плагин на rpg поставить чтобы не так сложно играть было + награждались те, кто долго задротит + кастомный шмот с супер чарами за выполнение квестов мб mcmmo rpg но урезанный - выключить активные навыки по райт клику, оставить только пассивные ("грациозное приземление", "контрудар", вот ето вот всё)
########################### желательно
сделать старый ад, точнее убрать синий и красный лес, чтобы не было бесконечной древесины и мяса, и чтобы было сложнее фармить ендер перлы. но бастионы оставить
уменьшить размер инвентаря, оставить только нижнюю полосу quick access / hotbar. + запретить стаки? или уменьшить размеры стаков с 64 до 16/32? мешки наконец станут полезны.
полностью удалить центральный остров енда, кроме башен, чтобы надо было вручную строить мосты к башням.
добавлять рецепт в книгу крафта только после того, как скрафтишь предмет, а не сразу когда найдёшь его ингредиенты
? мб вернуть туман "старых версий", чтобы срацца
факел или фонарь в руке должен освещать пространство вокруг игрока на несколько блоков. то есть если в одной из рук факел, то ставить невидимые блоки light вокруг игрока и убирать их по мере передвижения, яркость блока light в зависимости от того, какой из факелов игрок держит - обычный, красный или синий. факел или фонарь в любой руке тоже должен тухнуть через пару минут и дропаться как палка.
глоустон / шрумлайт / фроглайт / аквалайт в руке тоже должен освещать пространство вокруг игрока на несколько блоков. + горящие стрелы тоже должны подсвечивать соседние блоки.
stonecutter должен дамажить если встать на него
ночью в снежных биомах должны спавниться killer bunny
добавить крафт wither potion/arrow, levitation potion/arrow, и каких там ещё зачарований не хватает в ванилле.
прятать на чаровальне уровни, на которые не хватает экспы. то есть чтобы с уровнем 2 не было видно какой будет зачар для уровня 30, а только самую верхнюю строчку. пусть качают 30 лвлов чтобы узнать, какой выпадет зачар. мб прятать русское/английское/whatever имя зачара, чтобы игроки учили майноалфавит.
? сделать чтобы текст из чата появлялся над головой
сделать чтобы посевы ломались и при хождении по ним, а не только при прыжках. чтобы по грядкам нужно было ползать.
усложнить рецепт на ракеты - добавить в него нахуй не нужную медь, типа для гильзы.
сделать возможность хилять полудохлых игроков золотым яблоком. типа если игрок потерял всё здоровье, то не сразу дропать из него шмот и не тепать его на спавн, а ронять игрока на землю и писать ему в чат "вы критически ранены, смерть через 20,19,18,17,.. секунд" чтобы у тиммейтов была возможность прибежать и вылечить или добить игрока.
сделать чтобы фантомы взрывались при касании игрока. + в ад вместо фантомов добавить вексов, если игрок долго не спал, то спавнить от 1 до n вексов (алгоритм количества как у фантомов) на расстянии 16(?) блоков от игрока.
подожжёные криперы должны взрываться. то есть если их чем-нибудь поджечь (зажигалкой, лавой, стрелой), то они автоматом чарджатся и через 3(сколько по дефолту?) секунды взрываются
увеличить радиус мобов, мешающих спать. тип "you can not sleep now because monsters nearby" по дефолту блоков 5-10, надо сделать 20-30ю
зомби должны убивать жителей, а не инфицировать. для получения скидки на торговлю нужно будет вылечить естественно заспавнившегося зомбижида.
ускорить мобов в 1.25-1.5 раза? у олисы вроде в 2 раза и это слишком много, по зомбидетям невозможно попасть.
увеличить скорость взведения лука у скелета и стрэя х1.25-х1.5
нужно скопировать функционал скалк сенсора и добавить его в мобов - мобы должны триггериться на звук! когда бежишь рядом с ними или ломаешь блоки рядом с ними, даже через стену в пару блоков. в ванили хуёво сделано что когда рядом с мобом втыкается стрела, мобу похуй. а он должен агриться, если это агрессивный моб, или убегать, если это пассивный. это конкретно от стрелы, на шаги пассивные мобы не должны реагировать, точнее должны реагировать как в ванили - броненосец прятаться, лиса убегать, корова хуй класть и т.д., а агрессивные мобы от шагов должны триггериться.
заполнять шкалу торговли на 1 пункт после взятия жидом профессии, чтобы переустановкой стола профессия и товары не менялись
и вообще нужна усложнённая торговля, более дорогие товары, более редкие книги. мб сделать чтобы торговец мог только продавать за изумруды и ничего не покупал? а где эти изумруды брать тогда, на фермах жуликов?
атакующие (защищающиеся) пассивные животные. чтобы коровы и прочие свиньи атаковали игрока если он их ударит.
сделать 100% дроп брони / предметов с мобов, если они одеты / их держат. в ванили супер тупо сделано когда зомби с бронёй и мечом, а убиваешь его и получаешь только кусок гнилой плоти.
чем дальше уходишь от спавна, тем должны спавниться более крутые мобы, с бронёй и оружием. да и около спавна тоже нужны более крутые с бронёй и оружием. плагин: rpg mob levelling solution https://github.com/ArcanePlugins/LevelledMobs/
мб сделать жителей-ботов типа mineflayer, чтобы они могли юзать оружие и защищаться от мобов. мб поставить плагин с ИИ Ignis?
сделать шанс восстановления стрел из мобов. тип если игрок стреляет в моба без зачара infinity, то стрела имеет nn% шанс появиться в инвентаре моба, и когда игрок моба добьёт, то вернёт часть потраченных стрел из дропа с моба.
сделать возможность приручения дракона цветами хоруса (не фруктами). + нужен AI как у волка, чтобы дракон следовал за игроком и атаковал всех, кто атакует игрока. порезать плагин https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dmr ?
анти-иксрей, защита баз от обнаружения. raytraceantixray платный плагин вроде норм. но кривоватый, а ещё есть два разных raytrace antixray и оба платные лол orebfuscator? + анти сундук, анти кровать и вообще анти-все не естественные блоки типа досок, кирпичей, коблы, дверей, столов. должны быть видны только естественные строительные блоки типа земли, камня (не коблы), дипслейта (не коблы) и так далее. смотри raytraced-entity-culling, raytraced-tile-culling
античит. Grim вроде норм. matrix поддерживает новые версии, но он клозедсорц? клозедсорц нахуй не надо. желательно поставить такой античит, который не кикает автоматом, а только пишет в лог / стучит админу, чтобы читеры думали, что их не палят, а на самом деле их палили. глянь ещё foxaddition
регистрация. ? multiverse + authme мб регистрация и авторизация через сайт? как сделано на https://playuhc.net/ - при логине в игре сервер выдаёт уникальный код и просит ввести его на сайте, вводишь - сервер пускает. а на странице с вводом кода ещё капчу воткнуть лол
antihealthindicator https://github.com/Bram1903/AntiHealthIndicator + прятать инвентарь как на хакерской параше, чтобы вместо реальных чар и характеристик брони сервер показывал хуйню типа кожаных доспехов и деревянного меча.
отключить дюпы и прочие эксплоиты. anarchyexploitfixes swapGeneralItemDupeFix carpet-fixes
ViaBackwards, ViaRewind, ViaVersion - вход со старых версий
лечение у костра или печки (если холодный биом) - firesparks
текущее время в табе + бегающая строка в табе чтобы было видно пинг мб там же нагрузку на проц, память и сеть.
собирать exp орбы в один для уменьшения лагов
treecapitator? или как там, чтобы деревья падали при ломании 1 блока древесины. ? treesfall
какой-то плагин на rpg поставить чтобы не так сложно играть было + награждались те, кто долго задротит мб mcmmo rpg но урезанный - выключить все активные навыки по райт клику, оставить только пассивные ("грациозное приземление", "двойная добыча", "контрудар", вот ето вот всё)
заприватить нулевой чанк (спавн), а дальше пох. мб построить(спиздить) какое-то подобие безопасного города/деревни на спавне, и сделать чтобы в радиусе пары чанков от спавна мобы+фантомы не спавнились.
нужно написать список правил, типа запрещены читы, нельзя дудонить и лагать. и школьников не пускать "сервер 18+ осторожно тут могут послать нахуй"
> What are the Mob Caps? Generally try to spread out your farms as these values might change depending on the server load. The following values are for spawning and as a 5x5 chunk cap: Animals: 15, Mobs: 25, Villagers: 50 > Are there any Entity Caps? Similar to mob caps, any type of entity or red-stone is capped per 3x3 chunk area. This is to avoid any overly laggy contraption or build.
я ещё забыл кое-что в мир, "желательно": нужно увеличить макс.уровень большинства зачаров на +1. типа защита 5, сила 6, острота 6, прочность 4 мне понравилось на поза-позапрошлом ехме, где была защита 10 - играть было сложно, жопа горела, но с шмотками на з10 было не настолько пиздец не ужас-ужас, а просто ужас)0))
> сделать чтобы фантомы взрывались при касании игрока.
хотя мб не взрывающиеся, а супер сильные и ядовитые, плюс накладывающие дебаф Blindness и Nausea, кароч чтобы игроки ховались от них по щелям или ложились спать, а не как сейчас.
>>1114682 Прочитал и вот что скажу: неплохо. Некоторые идеи требуют доработки, некоторые — полная хуйня, но мне нравится, в духе старых ЕХМов. Из того, что гарантированно будет: кастомная генерация (больше биомов, структур) и преген, 100% дроп эквипа с монстров, отключение регена и Firesparks, отключение координат (компас на север, lodestone), отключение умножения координат незера, физика деревьев, отключение бесконечной воды (от лавы вёдра вообще будут сгорать), животные дают сдачи и имеют больше хп (большинство животных можно ваншотнуть критом от каменного топора, что позволяет полностью игнорировать механику отпора), ещё понравилась идея с дропом стрел из существ (какого хуя этого нет в ванилле?), повышенный уровень чар и кастомные чары, ещё отключение пропуска ночи через сон. Это всё гарантированно будет и мне самому нравятся эти идеи.
Теперь пройдёмся по тому, что мне не понравилось, или требует доработки: 1. Температура. Зачем? Если делать это комплексной механикой, которая будет учитывать множество переменных (окружение, броню на игроке, содержимое инвентаря, время года (если будут времена года)), то на разработку такого плагина уйдёт много времени. Да, есть готовые варианты вроде RealisticSeasons, там это всё уже реализовано, но подобные механики, имхо, только мешают играть, они не дают ничего взамен за усложнение игры — это дисбаланс. А плагин уровня "надень кожаные сапоги чтобы не было холодно" — васянщина. Пожалуй, объясню своё видение баланса: если ты что-то усложняешь, то с другой стороны должно быть что-то, что позволяет тебе упрощать. 2. Обвалы. В старом плагине ExtraHardMode это было сделано максимально просто: есть воздух снизу — блок падает вниз. Да, физика, вся хуйня, но если взять, например, TFC, то "обвалы" из ехма кажутся говном. TFC — это мод, а не плагин, так что надо искать другое решение. Я поискал и нашёл: https://modrinth.com/datapack/cave-ins (выглядит адекватно). 3. Флора. Рост растений на поверхности и (sic!) в пещерах: грибы, лианы и т. д. 4. Исчезновение дропа. Дерьмовая идея, мне всегда нравились либо дедчесты, либо Corpses. Всегда должна быть возможность вернуть свои вещи, ведь ты говоришь про реализм. ИРЛ, если что, до сих пор находят остатки от античных цивилизаций. 5. Фикс рыбалки. Ванильная рыбалка кубача скучна и даже то, что ты предложил, очень слабо. Во времена 1.12.2 я ставил на свои сервера этот плагин: https://www.spigotmc.org/resources/dream-fish-1-8-x-1-13-x.34937 (он давно сдох, потому что разраб пропал без вести, так что придётся писать своё). 6. RPG. Очевидный Ignis. Это прям тру-ъ эрпогэ. Плагины вроде MCMMO это хуйня для школьников. Впрочем, прокачка — это прогрессия, а это всегда хорошо и добавляет интереса игре. Об этом надо думать отдельно. Я бы взглянул в сторону системы SPECIAL из вселенной Fallout: там не дают совсем уж фэнтэзийных способностей, которые позволяют тебе летать и призывать ктухлу, а все скиллы по сути являются пассивками, которые работают при определённых условиях (например, ночь, низкий уровень хп, отсутствие брони, сытость/голод, тип монстра, атака голыми руками, удача, состояние опьянения (лол) и т. д.). Кстати о субстанциях — почему бы не добавить зависимости от расходников? Например, вместо ромашкового супа можно добавить кастомные рецепты для зельеварки, добавить зависимость, которая тем или иным образом мешает играть. Баланс! 7. Уменьшение инвентаря и стаков. Надо выбрать что-то одно, иначе слишком стрёмно. Впрочем.. можно соединить это с той идеей со статами! Скажем, чем больше у тебя сила — тем больше места в инвентаре. Я вообще фанат фаллаутов, да. 8. Реворк ада и энда. Спили мушку, ковбой, это реворк целого блядского измерения и это трудно и долго. Давай для начала разберёмся с верхним миром.
>>1115977 > полная хуйня, но мне нравится :3 ну так запили их, что ты как этот
> какого хуя этого нет в ванилле да под это почти все пункты подходят. нотч при разработке как будто метался между "сделаю 3д тетрис" и "сделаю выживач с разрушаемым миром", в результате сделал хуй пойми что, ни строительство, ни выживание, и майкрософт продолжает делать это хуй пойми что, добавляя то три с половиной новых кубика, то древние города с этим синим как его там забыл уже блять
> Температура ну перенеси из "обязательно" в "желательно", позже додумаем как сделать. > если ты что-то усложняешь, то с другой стороны должно быть что-то, что позволяет тебе упрощать. именно
> Рост растений на поверхности и (sic!) в пещерах: грибы, лианы и т. д.
кстати да, про мох и лианы хорошая идея, я про них совсем забыл. идею размножения растений я добавил для фарминга ромашек, чтобы хилиться, а грибы и так уже в ванилле размножаются.
> Исчезновение дропа. меня пиздец будопештит с вот этого: > куда шмот может исчезнуть, если я стою рядом с ним и смотрю на него? кароч в принципе похуй как именно это будет реализовано, но дропнутый шмот должен оставаться. неудаление дропа это то самое > с другой стороны должно быть что-то, что позволяет тебе упрощать.
> 5. Фикс рыбалки. я в первую очередь об античите думал, а точнее об усложнении афк ферм, чтобы люди сами играли, а не баритоны с автокликерами врубали. как именно будет сделана рыбалка - похуй, но игрок не должен иметь два даблчеста рыбы и выловленных чареных книг, поставив болванчика афк на день.
> хрюгнис > принеси 4 алмаза > принеси 10 изумрудов > принеси 1 бутылку мёда если сделаешь какие-то более интересные квесты, а не дефолтное онлайн-дрочилово с "убей 10 крыс", то лан.
> прокачка нужна
> кастомные рецепты для зельеварки 100% нужны недостающие в ванилле зелья, но присутствующие в самой игре в виде бафов/дебафов типа wither и levitation. вот какого хуя я не могу сделать arrow of wither из lingering potion of wither сваренного из wither rose? или potion of levitation из shulker shell? это лгбтшное майкрософтовское ебланство.
> чем больше у тебя сила — тем больше места в инвентаре. неплохо
> 8. Реворк ада и энда. Спили мушку, ковбой, это реворк целого блядского измерения и это трудно и долго. Давай для начала разберёмся с верхним миром.
ну го начнём хотя бы с ада - там не должно быть древесины, это АД блядь но и ендер дракека сложнее надо сделать, он реально за 5 минут убивается, это хуйня, а не боссфайт.
а про приручение дракека я не помню, рассказывал тебе или нет, но идею о приручении я спиздил в minetest как и майкрософт пиздит из майнтеста половину "новых" фич азазаз, там можно было ездить на дракеке как на лошади, только ещё + летать и атаковать драконьей харчой, по-моему охуенно. но в том моде драконы сами спавнятся в высоких горах и приручаются золотом, а в майне ендер дракона логичнее будет приручать едой, как и других животных, и очевидная еда для него - это хорусы. только для чуть большего усложнения нужны цветки, а не сами фрукты.
>>1114505 > обычный компас должен показывать на север, а не на спавн/кровать, только зачаренный об lodestone компас должен показывать на кровать. тогда lodestone наконец станет полезным.
ой, тут косяк: зачаренный об lodestone компас должен указывать на этот конкретный lodestone, а не на кровать/спавн.
>>1114505 > убрать глобальный чат, он должен быть только локальным, на пару чанков вокруг, типа другие игроки тебя слышат только на расстоянии 1-2 чанка. > но сделать возможность глобального чата при помощи рога. если в инвентаре лежит рог, то транслировать сообщения, начинающиеся с !, всем игрокам на сервере.
а ещё было бы неплохо указывать в чате стрелкой текущее направление на игрока, от которого пришло сообщение. типа как в ванилле справа-снизу указываются направления на звуки, так же сделать возможность найти игрока, отправляющего в чат сообщения через "рог-громкоговоритель"
а вот это уже мне не нравится. лава иногда бывает нужна, как её с собой таскать? хотя в принципе норм, можно и убрать возможность носить с собой лаву, пусть игроки строят порталы в ад с помощью алмазной кирки, а не тупо ведра воды + ведра лавы.
очередная лгбтшная инклюзивная CoCнутая механика майкрософта - это недавно добавленные мешки, которые никому нахуй не нужны, потому что у игрока по карманам может быть распихано 36 х 64 блоков коблы. а если уменьшить инвентарь до хотбара, то есть сделать максимум 9 х 64 блоков коблы, или порезать максимальный размер стака до 16 предметов (36 х 16 блоков коблы), или сразу и то и другое (9 х 16 предметов максимум), а в мешке сделать размер стака 64, то нахуй не нужные мешки внезапно станут полезны.
>>1116247 > а ещё было бы неплохо указывать в чате стрелкой текущее направление на игрока, от которого пришло сообщение. типа как в ванилле справа-снизу указываются направления на звуки, так же сделать возможность найти игрока, отправляющего в чат сообщения через "рог-громкоговоритель"
цветом стрелки отображать расстояние до звука: белая стрелка = близко (<128 блоков), тускло-белая = не оч близко (128-1024), серая = далеко (1024-4096), тёмно-серая = очень далеко (4096+) ну ты понел не в глобальном чате (без рога) соответственно показывать только белую стрелку, тип максимально слышишь на расстоянии 4 чанка
Вообще мне хочется изменить прям фундамент игры. Я когда-то давно попытался написать SPECIAL в кубаче. Кажется, это было осенью, в начале ноября, 2019 или 2020. Но я тогда кодил плохо и весь настрой сбил звонок из военкомата. Игре не хватает глубины прогрессии, так что прокачка в духе Fallout с уровнями и интересными навыками звучит привлекательно. Это отлично сочетается с твоими идеями: у тебя будут как сильные, так и слабые стороны (например, ты можешь быть хорошим воином, но медленным или не умеющим крафтить что-то сложное), что в свою очередь побудит тебя общаться с другими игроками и вообще это охуительная идея.
+ сильно уменьшить количество руды, чтобы игрокам приходилось взаимодействовать между собой, торговать за алмики или приходилось бегать в кожаной/железной броне.
налог как тебе идея разрушаемых бросаемыми предметами блоков? типа чтобы стекло разбивалось от стрел и кавуны ломались от брошенного в них трезубца а ещё можно деревянные люки и двери брошенным трезубцем открывать
факелы должны поджигать древесину и листья на расстоянии 1 блока вокруг, как лава. но сделать шанс поджога ниже, чем у лавы. для древесины, расположенной над факелом, сделать шанс поджога как у лавы.
починка это слишком имбовый зачар. мб убрать её из игры, но вместо этого ради баланса сделать возможность бесконечно чинить предметы на наковальне. или не бесконечно, но больше раз, чем в ванилле, а то ванилла слишком дохуя много уровней требует для починки, и предметы чинятся всего пару раз.
для баланса, то есть небольшого облегчения игры: при поломке брони и предметов дропать из них составляющие в количестве минус 2. типа если сломалась алмазная куртка (8 алмиков), то дропать под игрока 6 алмиков, если сломались железные ботинки (4 железа), то дропать под игрока 2 железа. из кирки и топора получать 1 "запчасть". из меча, мотыги и лопаты нихуя.
>>1114490 (OP) Почему мой блядский свинский майнкрафт опять крашнулся? как же он заебал блядь ненавижу эту игру Time: 2025-11-04 00:14:07 MSK Description: Initializing game
java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: -7 at java.lang.String.substring(String.java:1919) at mcinterface1122.InterfaceEventsModelLoader$PackResourcePack.getInputStream(InterfaceEventsModelLoader.java:208) at mcinterface1122.InterfaceEventsModelLoader$PackResourcePack.resourceExists(InterfaceEventsModelLoader.java:330) at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getAllResources(FallbackResourceManager.java:95) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getAllResources(SimpleReloadableResourceManager.java:79) at gigaherz.guidebook.guidebook.client.BookRegistry.parseAllBooks(BookRegistry.java:80) at gigaherz.guidebook.guidebook.client.BookBakedModel$ModelLoader.onResourceManagerReload(BookBakedModel.java:202) at gigaherz.guidebook.guidebook.client.BookBakedModel$ModelLoader.onResourceManagerReload(BookBakedModel.java:195) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:132) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:112) at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:816) at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.refreshResources(FMLClientHandler.java:1128) at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.refreshResources(FMLClientHandler.java:1121) at mcinterface1122.InterfaceEventsModelLoader.registerModels(InterfaceEventsModelLoader.java:168) at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_824_InterfaceEventsModelLoader_registerModels_ModelRegistryEvent.invoke(.dynamic) at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90) at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus$1.invoke(EventBus.java:144) at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:182) at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.fireSidedRegistryEvents(FMLClientHandler.java:1062) at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireSidedRegistryEvents(FMLCommonHandler.java:764) at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:631) at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:252) at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:467) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:4601) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:123) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) at org.prismlauncher.launcher.impl.StandardLauncher.launch(StandardLauncher.java:102) at org.prismlauncher.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:129) at org.prismlauncher.EntryPoint.main(EntryPoint.java:70)
>>1181337 Логично. Но без кучи модов я играть не хочу. Запускаю через призм лаунчер через него же и качал моды с курс форжа в логах куча WARN от разных модов в чем проблема не понятно
>>1182471 >>1180205 скачай чистый майнкампф без модов, с одним только фабриком или форжем, что там тебе нужно, и запусти его. если не запускается - меняй лаунчер. если запускается - ставь моды по одному, после каждого нового мода пробуй запустить майнкампф. если не запускается - удаляй мод. если запускается - ставь следующий мод.
>>1116216 а ведь реально лодестоны внезапно станут полезными, компасы станут как вейпойнты на карте, если в разных локациях ставить разные лодестоны, чарить об них компасы и переименовывать компасы типа "спавн", "хата", "портал в енд", "ферма пороха"
Вчера полностью обновили генерацию верхнего мира и энда. Биомы стали больше, а кол-во самих биомов умножилось в разы. Кроме того, добавлено очень много новых структур (как маленьких, так и гигантских!).
Поставил плагин MobTweaker, который я написал ещё в 2021, лол. Он запрещает монстрам спавниться в местах, где их никто не найдёт, благодаря чему ночью становится гораздо опаснее. В дуэте с LevelledMobs мобы стали очень серьезным испытанием, а не просто надоедливой частью игры.
надо сделать чтобы мобы могли видеть через прозрачные блоки типа блоков стекла + glass_pane всех цветов, а также через некоторые двери и люки, в которых есть прозрачные части, типа jungle_door, jungle_trapdoor, нутыпонел.
>>1183016 Путем экспериментов понял что беда с OTG и BiomeBundleOPlenty. При этом скачал сборку где эти моды так же есть - тоже крашится. Кароче проблема с жавой но я качал последнюю восьмую версию какую и советуют на майн 1.12.2. Памяти выделил солидно, аргументы никакие не писал java.lang.IllegalArgumentException: Cannot add types to unregistered biome OTGBiome of ForestBaldCypressSmall at com.google.common.base.Preconditions.checkArgument(Preconditions.java:191) at net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.addTypes(BiomeDictionary.java:185) at net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.makeBestGuess(BiomeDictionary.java:285) at net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.ensureHasTypes(BiomeDictionary.java:382) at net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.getTypes(BiomeDictionary.java:217) at net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.hasType(BiomeDictionary.java:245) at com.yungnickyoung.minecraft.bettermineshafts.world.MapGenBetterMineshaft.canSpawnStructureAtCoords(MapGenBetterMineshaft.java:25) at net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStructure.recursiveGenerate(MapGenStructure.java:38) at net.minecraft.world.gen.MapGenBase.generate(SourceFile:34) at com.pg85.otg.forge.world.ForgeWorld.recreateStructures(ForgeWorld.java:999) at com.pg85.otg.forge.generator.OTGChunkGenerator.recreateStructures(OTGChunkGenerator.java:472) at net.minecraftforge.common.chunkio.ChunkIOProvider.syncCallback(ChunkIOProvider.java:106) at net.minecraftforge.common.chunkio.ChunkIOExecutor.tick(ChunkIOExecutor.java:150) at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:728) at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:668) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:279) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:526) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
>>1193390 Пробовал призм лаунчер и полимс. Как я понял либо 2 этих ебучих свинских поросячьих лаунчера одинаково наебнулись в одном месте либо моя блядская индуская свинячья жава почему-то барахлит (качал последнюю версию с офф сайта
java.lang.NullPointerException: Initializing game at net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu.handler$zbj000$mts$addCustomSpMpButtons(GuiMainMenu.java:727) at net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu.addSingleplayerMultiplayerButtons(GuiMainMenu.java) at net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu.initGui(GuiMainMenu.java:185) at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.setWorldAndResolution(GuiScreen.java:478) at net.minecraft.client.Minecraft.displayGuiScreen(Minecraft.java:1018) at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:545) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:4601) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:123) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) at org.prismlauncher.launcher.impl.StandardLauncher.launch(StandardLauncher.java:87) at org.prismlauncher.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:130) at org.prismlauncher.EntryPoint.main(EntryPoint.java:70)
основная идея "ехм здорового человека" - сделать майнкампф более реалистичным, и исправить некоторые вещи, сделанные в ванили нелогично, или слишком просто.
например, взрывающиеся фантомы - охуенная идея, потому что они реально учат игроков спать по ночам, а ванильные фантомы вежливо говорят "ну пж ну поспи ну чего тебе стоит ну пж ну что ты как этот" и игроки на них хуй кладут и только бугуртят когда фантомы скидывают их с горы.
ну и вторая идея - сделать майнкампф слишком сложным для прохождения в одиночку, чтобы вынудить игроков кооперироваться и играть командой. чтобы игра в одну каску вызывала постоянное непроходящее горение жопы. но сложность эта должна быть не "ЫЫЫЫ ДОХУЯ ЗОМБЕ ЫЫЫ СКЕЛЕТ С ЛУКОМ-ПУЛЕМЁТОМ", а реализована как-то иначе.
пример пасты, с которой я согласен:
> Нужно полностью поменять принцип хардкора. Тот хардкор что есть сейчас это древний наипримитивнейший хардкор – ЫЫЫЫ ДОХУЯ ЗОМБЕ.
> Нужны новые данжи, я видел какой-то мод и там были данжи с драконами, вот данж с драконом который постоянно респавнится все более сильным и сильным, это хардкорно. Когда помимо обычных утопленников в воде плавают всякие гигамоллюски и могут разъебать тебя с удара если ты заплыл не в тот биом – это хардкор. Когда ты с данжа с драконом лутаешь части для крафта какого нибудь оружия которым в теории толпой можно будет захуярить гигамоллюска – это хардкор. Когда данж невозможно сломать киркой и тебе по какому нибудь ебаному лабиринту нужно идти прячась от хранителя или идти так чтобы случайно не разбудить других мобов или паркурить на грани смерти – это хардкорно. А не когда хранитель тебя просто через стену толщиной из 50 блоков ваншотит и видит даже когда крадешься, как сейчас. А прохождение всех данжей сводится к тому что там нихуя нету полезного поэтому нахуй они не нужны.
> Сложность должна строится не на оверсильных мобах которые постоянно ебут, а на данжах и всяких опасных локациях в которых есть лут. Когда тебя ебут толпой обычные зомби должна быть возможность запотеть и избавиться от них, например завалив босса в виде медузы горгоны с которой с определённым шансом выпадет башка, посмотрев на которую мобы каменеют и умирают. Чтобы эту бошку можно было воткнуть рядом с забором и с одной из сторон света ты бы уже был обезопашен, теперь повтори ещё три раза, но горгона с каждым разом будет все сильнее.