Буду играть в прототип Master of Orion - Star Lords (1993) Версия немного отличается от вышедшей игры
Из большего пула выдали 4 рандомных расы на выбор Все довольно неплохи - ящеры быстрее плодятся, у петухов лучше защита кораблей, у кошаков урон, а последние быстро открывают технологии. Взял кошаков
Начал справа вверху, может быть всех рассадили по углам карты. В этой версии не дают начальных кораблей, так что в первый год просто построил заводик, и потом за пару лет разведчик.
Базовые технологии позволяют летать только между системами в радиусе 3 ходов от построенных. Так и вышло, что единственная доступная сейчас - белая звезда рядом.
Пока разведчик летит, планета потихоньку размножается (Population = 1 миллион населения) и строит заводы (Industry). Заводы повышают загрязнение, так что придется выделить часть ресурсов на экологию. Если не следить, планетка подпортится.
Разведчики доложили что есть сносная планетка, посылаем колонистов. Сразу нафиг пол населения, 15 миллионов, чемодан коспопорт джунгли В этой версии не надо проектировать специальный корабль под колонизацию, просто отправляются транспортники
Верхний угол разведую попозже - на зеленой может быть что-то ценное, но на синей велика вероятность нежилой планеты, которую без технологий не освоить. А на второго разведчика ресурсы тратить не хочу. На красных в теории будут дно планетки, по которым расползусь до белой.
>>1228959 В упомянутые тобой там не играл, но во что то играл, циву и еще какую то тактику. Старшеклассником играл конечно во все сборники 200 игр, но мало чего понимал, так что осознанно переиграл в MoO уже после 30
Немного решил покачать технологии. В этой версии немного отличается, посмотрим что выпадет, в первую очередь интересует разработка двигателей большего радиуса для освоения.
Яшеры прилетели знакомиться, похоже прямо в столицу. Нехорошо, надо было держать истребитель, чтобы не подсматривали. Ну и получается у них уже был двигатель
Несколько лет население подрастает, уже наполняется лампочка знаний, а еще помечены отношения с ящером как настороженные. Я вспомнил что в игре есть политика, и подкрутил чтобы там на торговлю шли какие-то ресурсы, сейчас до 20%. Может подобреет, по описанию его характер был пацифист.
Ящеры вроде оценили подачки и стали немного добрее. Пока вместо двигателей поисследуем конструкции (вроде бы будет больше выгода с каждого завода) и планетологию (увеличение населения или освоение трудных планет)
>>1229076 Я не программист, но блииин, серьёзно сейчас на Спектруме можно делать годноту на Си? Или это Спектрумы из новой волны? Я просто не понимаю, как в 48кб, можно что-то напихать на Си. Там ведь транслятор должен быть в теле игры. Или компилятор всё это дело преобразовывать в машинные коды. Откуда столько места?
>>1229080 Там специальный компилятор. https://github.com/z88dk/z88dk Ну, наверное, там какой то оверхед есть, раза в 2. Просто логику проще написать на Си, а на ассемблере вставки уже критических кусков.
>>1229080 > Или компилятор всё это дело преобразовывать в машинные коды Да. И, на самом спектруме тоже был компилятор в свое время. С редактором. Но вот там места под программу почти не оставалось
При попытке подлететь теперь точно стало видно, где ящеры живут рядом. (Наверное, хоть двигатель и на 4 клетки, радиус видимости только на 3). Надеюсь, они не слишком обидятся вооруженному истребителю.
>>1229089 Да был, но он по сути был мёртвый. Я так понял, ты хочешь написать не под классику 48кб, а под что-то современное, типа Нэкста или забыл как там наш клон называется современный.
>>1229097 Не, я предпочитаю классику, и в идеале чтоб на реальном запустилось. По мне так больше проблема в масштабе игры, а не самой оперативке. На других платформах часто прижились картриджи или дискеты, откуда можно подгружать уровни. А тут если прям по классике то кассета...
>>1229101 Я не понимаю, как ты хочешь написать игру для 48кб Спектрума на Си. Там половину памяти сожрёт транслятор. Это текстовая адвентюра будет что-ли? Так её проще на бэйсике сделать.
Ученые изобрели терраморфинг. Ну вроде пока не нужен, сначала пускай сами планеты заполнят и построят заводы, вроде бы пока оптимально 2 завода на 1 мил. населения.
Очередная планета океаническая. Не помню, можно ли их заселять без спец технологии. Пошлю на пробу 1 миллион, может не утонут.
Пока в планах разведать белую внизу, красную наверху и ту угловую зеленую.
Белая оказалась ужасная, пока незаселяемая. О, в правом нижнем углу замечен кораблик ментатов. Похоже, действительно как на старте показано, так и рассадили.
Оказалось, что в океане можно жить без всего, послал туда еще колонистов отовсюду. Что-то припоминаю, что в релизной версии население максимально эффективно прирастало когда планета на 50% заполнена.
>>1229152 У систем есть общие описания, что там может встретится, по цветам звезд. Но там есть какая то вероятность. У синей - безжизненные планеты, но потенциально богатые ресурсами. Такая выпала. У красных - обычно что-то среднее, все меньше 100 макс. населения, и 2 из 4 выпали бедные на ресурсы. Долетел до желтой в центре карты - типичная стандартная земля, срочно хватаем. Чую, скоро придется как то защищать
О, нашел экран со статой. Я флот пока не строил. По технологии 2-й, ментат конечно умней. По производству и населению первый, стараюсь держать оптимум.
>>1229161 Не помню был ли на русском. Я наверняка читал на gamefaqs. Есть еще pdf-ка "Master of Orion Strategy Guide". В стиме есть Master of Orion 1, ремейк, там в комьюнити понаписали гайдов. Вот это еще похоже на хорошее введение https:// www.old-games.ru/wiki/Master_of_Orion_(крупным_планом)
Попробую задизайнить какой-то малый истребитель. Можно сделать более защитный, но у меня вроде бы бонус к урону, так что сделал более облегченный но с двумя лазерами. Посмотрю сколько получится наклепать.
Подлетел к ментатам, теперь понятен масштаб их флота - сто легких и сто средних истребителей. Но с ними нейтральные отношения.
Оказалось, что я слишком много очков вложил в контр шпионаж, от этого все планеты работали с перенапряжением и большинство населения просто чистило вилкой мусор.
>>1229262 Первая фаза игры закончилась, все захватили свободные планеты до которых могли дотянуться. Благодаря дипломатии (ака откупным) у меня мирные отношения, так что можно спокойно нарастить население и индустрию до максимума, паралелльно изучая технологии, чтобы занять пару богатых нежизнеспособных планет. Ну а потом посмотрим как дойдет до войн. Если сейчас на всех планетах все силы переключить с развития на производство истребителей, там получается около 30 в год, но пока можно спокойно развиваться. А сейчас спать пойду
Можно попробовать предсказать развитие, именно у ментатов справа внизу большой флот, с другой стороны ящеры и петухи судя по табличке не особо дружат, может у них будет конфликт. Ну и понять что тут может произойти с ментатами. Пока две зачеркнутые планеты не заселяемые, но они могут раньше изобрести способ.
>>1229278 надо объединяться с петухами или ящерами, давить вторых, потом ебашить ментатов, а потом союзников. Всё это время нужно копить и минимально тратить ресурсы.
Версия немного отличается от вышедшей игры
Из большего пула выдали 4 рандомных расы на выбор
Все довольно неплохи - ящеры быстрее плодятся, у петухов лучше защита кораблей, у кошаков урон, а последние быстро открывают технологии.
Взял кошаков