Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX
Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.
Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять финалки: twoweeksgames@gmail.com
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного фонда. 2 место – 30% основного фонда. 3 место – 20% основного фонда.
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.
Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp
Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором.
>>983110 Мне кажется эта тематика неплохо отражает происходящее на твг. А ты хочешь скучным пейзажем привлекать нормисов, как это делают еще сто никому не нужных джемов проходящих в данный момент, и чтоб те кто зашли потом убежали в панике?
Это не тот школьник который на вчерашнем эфире хотел купить курс по продаже курсов будет нас судить? Надеюсь все же тот что мечтает купить пекарню чтоб поиграть в диско элизиум.
>>983111 Понятно. Зря на самом деле, ведь имидж это очень важно и не один я так считаю. Но вам виднее наверное, не я здесь администратор и подробности бытия организатором мне не известны. Лично я заимел желание вкатиться в pressesc только потому, что он ещё не связан с кучкой ёбнутых шизов, которым есть дело только до того, чтобы обмазывать друг-дружку дерьмом и занюхивать свои локальные пердежи. Я на дизморали ничего не делал все эти два дня, потому что понимаю, что если я сделаю что-то, то стану фигурантом очередной боевой шизовебмки, которую будут кидать на двачах и вызвывающую у посторонних людей лишь конфуз и отторжение от непонимания, что там вообще происходит и к чему это было.
>>985854 Вебемки там клепает только один шиз, и то он последние года только на двух-трех персонажах (протыках своих) сосредоточен, и больше ни на кого контент не клепает. Думаю даже если организатор под своим трипом "распидор чмо" напишет, ему ничего не будет в итоге. Так что не боись
>>985854 Понимаю тебя, но если что на скрине полное вранье. Из 30 игр в среднем одна будет про каких-то местных протыков, еще одна про анона/пепе/битарда/абу. Удивительно, но если подумать, сделать игру это довольно большой эффорт, вот настолько низкопробным локальным шитпостом почти никто и не занимается. Делают обычные игры которые можно показать рандомному геймеру.
>>985910 Ну я даже не про то, что конкретно меня как личность там начнут вплетать куда-то, а просто что кадры с моей потенциальной игрой могут быть на фоне в вебмке. Верещать о репутационном ударе, будучи никем, это конечно сильно, но кроме этого мне попросту неприятно, что моё творчество будет использовано подобным образом. >>985974 Это может быть и прекрасно, но я надрываюсь конкретно над тем, что я подписывался участвовать именно не в твг. >>986123 Дык попробуй за две недели игру сделать без толковых навыков, за одну из которых надо успеть слепить демку. Здесь не стыдно проиграть. Я, вон, на рпгмейкере и то ничего состряпать не могу, а кроме как рисовать кое-как я ничего не умею, так что не расстраивайся. Кроме того, позволять другим людям определять свою ценность это путь ведущий только к страданиям и рабству. >>986150 >Понимаю тебя, но если что на скрине полное вранье Ну это действительно так, да, но это как раз та самая часть разговора, касающаяся имиджа. Благодаря стараниям кучки поехавших, в глазах многих обывателей твг именно так и выглядит, даже если это не соответствует действительности, а гд воспринимается как раздел для творчества душевнобольных.
>>986912 Типа ты вписывался в эскейп на синем, а оказался в твг на оранжевом? Любопытно С другой стороны и так нет гарантии что ты не попал бы в вебмки сереги.
>>986912 >Благодаря стараниям кучки поехавших Он один. И срет он только на харкаче (ну мб еще в рувн тусовке), так что у нормальных людей такого предрассудка нет.
>>985854 Чел да не парься ты, игнорь сраных шизиков, пили игру для себя и для нормальных людей в судьях, а не для шизов каких то с раздела.
Я понимаю что ГД за годы стал немного токсичным разделом, да там в треде тоже меня обсирают и провоцируют какие-то анонимы, ну и похуй. Главное делать игры.
Смотри на положительные стороны коллаборации - участников стало больше, призовой фонд стал больше. В ГД тоже есть нормальные ребята которые поучаствуют и посудят.
>>986407 Я хоть и не сужу, но полностью контролирую процесс судейства и планирую досконально проверять оценки всех судей на предмет предвзятости и адекватности. От большинства я к слову ожидаю нормального судейства, но если 1-2 человека из ГД выкинут какие-то фортели, их оценки просто не будут учитываться.
Повторюсь, у большинства тех, кто сейчас набран в судьи, нет вообще никакой мотивации творить какую то хуйню. Ну может у парочки есть ЧСВ в голове которое может их сподвинуть что то высрать, но таких можно если не угомонятся дисквальнуть и всё.
>>986912 Ну я не могу защитить тебя от вебмок, анончик, также как и себя не могу защитить от подобного шизо-творчества пары обиженных. Могу лишь дать тебе совет игнорировать эти анонимные высеры. Твоя игра будет беспринципно оценена большим количеством адекватных людей в любом случае.
А так ну извини что так вышло. Вначале мы не хотели пилить ТВГ, а думали пилить свой конкурс, это правда. Но тред удалили и нам пришлось так поступить, и я считаю что в итоге от такой коллаборации будет польза, а не вред.
Если ты новичок это очень хорошо что ты хотя бы пытаешься сделать свою первую игру. Да, возможно ты ничего не выиграешь, но приобретёшь опыт и в твою игру поиграют на стримах.
>>987844 Ну это такое. Я новичок, в плане именно таких игр, до этого разве что браузерки делал, правда боевые. Но этот опыт нерелевантен вообще. Собственно я на примере этой игры возможности движка щупаю, а то, что получается, мне самому противно сейчас.
>>987876 Это ты типо мной прикинуться решил или просто ответил не уточнив? >>987844 >и я считаю что в итоге от такой коллаборации будет польза, а не вред. Ну я говорю, что я организаторской подноготной не знаю и так может быть действительно лучше. Попробовать конечно можно, но время истекает.
>>989174 Понятно. >Ну и мод видит кто тут кто. У меня просто траблы с инетом и я не уверен, что у меня айпишник один и тот же каждый раз. Иначе я бы не спрашивал.
К слову, 2 демки уже отправлены анонами. Одна днём вторника, вторая вечером среды. Не знаю отправят ли сегодня-завтра, но в целом это конечно скорее аномалия, основную волну демок ожидаю в субботу вечером за секунду до окончания приёма демок, по традиции.
1. Магией или способностями заставляет врагов или НПЦ уснуть 2. Просыпается и засыпает по ходу игры, путешествуя из сна в сон 3. Нужно что-то делать чтобы перс не уснул 4. Узнает через сновидения инфу о других людях и использует это в диалогах в реальном мире 5. Кошмар аля мир тьмы, мучает людей во сне, преобразование сна в кошмар и наоборот, спасает людей от кошмаров 6. Проникает в чужие сны и общается с людьми чтоб устроить допрос 7. Засыпая получает лунатизм и дополнительные силы связанные с тим, но уязвим если проснется 8. Может материализовывать сны в реальный мир
В этот джем максимально использую ИИ. Код, сценарий, музыка, ассеты, -- все что возможно.
Во первых, двигаться в 10 раз быстрее -- это круто. Во-вторых это чувствуется несколько преступным, запретным. В-третьих, меня подъедает совесть, что через несколько итераций пропасться между ai-empowered и обычнми девами будет непреодолимой, это как стероиды. И что склоро эти джемы перестанут иметь смысл. Может быть до анрила и юнити пока не очень добралось, но если вы делаете игру в коде, а не редакторе, то ваша замена за углом.
>>992909 Так это неинтересно. Это не ты делаешь, это ИИ делает. Смысл джемов всегда был - во как Я могу. Это как вырезать фигурку из дерева например. Для меня ты уже ничем не отличаешься от того будущего где джемы заменены ИИ.
>>992911 Видимо ты неприхотливый. Меня прям коробит от тупости ИИ. И от того что надо все по 10 раз переделывать. Даже мой сосед алкаш и то сообразительнее.
Ну а если серьёзно мы весь конкурс проводили можно сказать ради формирования геймдев коммьюнити на эскейпчане, так что такой вариант (что фонд якобы будет украден) полностью исключён был с самого начала.
>>993781 Нет, лол. Последнее ТВГ в котором я участвовал лично, было в 2017 году. Я в целом сидел в разделе в 2012-2017 годах. А откуда такие мысли? Просто по созвучию?
>>994923 Как обычно, Котëл вниманиеблядствовал в треде. Удалил свои фоточки как только понял что они в игру пойдут. Меши-триде ему за спиной ещë одну подрисовало при конвертации в 3д
>>996145 Дисквал ему. Если допустят участника который не согласился с этим пунктом правил то репутация орга подпорчена. Но это если он подтвердил свою личность - шитпост в треде простителен.
К сожалению, семеро из тех, кто прислал на почту заявки на участие в конкурсе, не нашли в себе силы сделать демо-версию. Желаем им в следующий раз всё же поучаствовать в конкурсе.
Таким образом пока статистика такова: 7 из тех кто отправлял заявки не смогли сделать демку 3 из присланных демок не были допущены как предполагаемые вирусы 47 демоверсий было допущено
Уже через неделю (может неделю с небольшим) мы узнаем, сколько из этих 47 доберутся до финальной версии. Один автор, кстати, просил считать свою демо-версию финалкой если у него не хватит сил её доделать.
>>996292 Я надеюсь, что орг одумается и уберет этот пункт. Потому что такой наглости - бессрочные права неограниченному кругу лиц - даже огороженные банки и опсосы не позволяют, странно видеть такое на имиджбордовом конкурсе.
>>997634 Вместо всего этого кринжа, сделай клон Вололшебника (то есть potion craft), только чтоб всякие котлы и димасики приходили как покупатели зелий.
>>1001260 А виртуальные функции твои шары поддерживают?
## Mod ##Ср 30 июл 2025 16:17:26УДАЛЕНО№1001835116
Кто не успеет отправить в срок, но успеет отправить до 09.08, выбывают из гонки за призами и голосования (некоторые добровольно, как Сомнамбулические приключения Славика Сычева), однако все еще могут доделать свою игру просто ради завершения за оставшееся время до объявления результатов, и возможно стримеры еще успеют застримить в том числе и их игру. Так же по их желанию такая игра все еще может быть добавлена в архив конкурса.
>>1002982 Я просто сразу подумал про такую штуковину которую видел у Steve Mould. Что-то вроде компьютера в майнкрафте. И чтобы у самих шаров были какие то виртуальные функции, чтобы это ни значило. Про обфускацию не понял.
>>1003039 А блин, я подумал ты можешь сделать программмирование в целом визуально жидкостямим. Таким образом тому, кто не ебет что он перед собой видит, это будет абсолютно не понятно что такое вообще и что это даже является кодом. Замена всех привычных конструкций начиная с символов на жидкости так сказать.
итак, никому не нужные обзоры от меня: 1: Dream Keeper За интро - 11 из 10. За игру: 1000/10 Сюжет на уровне ведьмака Геймплей как у буллетшторма музыка как в мгр ВСЁ ИДЕАЛЬНО 2: Волшебник. За идею 6, за исполнение в целом тоже, на мобилки само то позалипать. 3: Strange Shift. Задумка тоже интересная, стиль почему то напомнил Mounthwashing, удачи в разработке 4: Monster Girl Therapy. Если автор сделает из игры хентай jrpg, автоматом втыкается 10. Но за визуальное оформление хвалю, твёрдая 8 Примечание: обзорщик калоед и задротит в китайские казино от михуё. Воспринимайте обзор как хотите
>>1002962 Хех. Это была отсылочка на свежую лекцию Кейси Муратори про истоки ООП, он там тоже меташары упоминал прост. https://www.youtube.com/watch?v=wo84LFzx5nI А идея про логику реально суперская. Кстати, аналоговые компьютеры все еще перспективная тема или в связи с низкобитными нейронками необходимость отпала?
Давайте разойдемся мирно. Вы тихо удаляется монеро майнер с компа и не деаноните меня, и вам не придется выковыривать фотки своих анусов с гей вебсайтов.
Либо https://deepai.org/machine-learning-model/text2img Делаешь тут картинку по промпту примерно такому как: A highly detailed 3D model of (что хочешь получить), rendered in a stylized cartoon/fantasy style, (телосложение, например - featuring a femine build или featuring a muscular build) , ( дальше описание внешности, например - long green hair, big breast), and a (тут описание костюма- например witch-like costume with black textile and magical jewelry accents или a warrior-like costume with brown leather and metal accents); the lighting and background are neutral, creating a studio-quality image; Front view.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца Куро мозгоед на 1,5-2 минуте начал ныть что игра должна была уже закончиться. На 8-й минуте он ее закрыл не проходя до конца. Это еще и повлияло на оценку скорее всего. Судей забыли ознакомить с требованиями?
А насчет буквоедства - так это буквально you have one job для орга - организовать и расписать правила. Ведь участники вынуждены принимать решения в зависимости от их формулировок. Банальный пример - если разрешены внки, кто то может их сделать, если запрещены - он в пролете. Тоже самое с ассетами, нейронками и прочим. При наличии правил участники как бы сами играют в игру, принимая решения и делая выборы.
>>1014064 Это выставляет судей в худшем свете. Очевидно что в судьи надо идти тем, кто умеет, хочет, может, любит играть в игры. А пока что я слышал одни страдания.
да вроде ебисофты и пр. ток гоняют по кругу безрисковые игровые механики 99% ресурсов в графоний вбухивают, помнится сделали буквальн рескин одной из частей фаркрая - праймал
>>1018013 У меня в каждой игре на твг уникальная механика. И кому это надо? Правильно никому. Наоборот харкачевские стримеры постоянно ноют нихуя непонятно что делать. Новую механику надо какими то нереально сложными усилиями форсить среди огромного количества быдла.
>харкачевские стримеры постоянно ноют нихуя непонятно тогда возможн харкаческие стримеры не твоя ца, ну или введение/руководство недостаточно лаконичное/понятное
>механику надо какими то нереально сложными усилиями форсить среди огромного количества быдла сделать чот новое понятным/доступным большому числу людей весьма сложн, но ориентироваться исключительно на быдло тож дело неблагодарное
И да, Ы+4, я изначально и хотел сделать глобальный шлейф, но у меня банально не хватило времени настроить визуал чтобы он выглядел не пососно, все делалось буквально в последнюю ночь.
>>1018397 А, да, и звездочки должны были лететь с гуя на свои места, это ты тоже верно подметил. Единственное чего я не понял, почему ты сам сказал что вылетел за пределы сна, а потом поставил сну 0. Ну это и неважно.
>тема: сны Как раз вчера фантазировал https://1чан.ca/news/res/2317292/ про сны. Поучаствовать в следующем конкурсе, что ли. Не просто так же оно у меня в голове крутится.
>>1003637 Если пройти Doroboarashi Onara Shizopidoras то фотки ирл дочки Котла начнут спавниться (которые зарипали из его шизоигры про Котёл с твоеих скринов)
>>1020175 Поразительно как Димасик ничего не делая, всё равно умудряется каким-то магическим образом протыкать Серёгу. Тот аж в оценки насрал, настолько зашиться не может.
>>1020009 А хз за что. Либо за спидран doroboarashi onara shizopidoras, либо за то, что репортнул димасика за вниманиеблядство с трипом где он начал выебываться насколько он лучше орга бложик ведет.
>>1021053 >Либо за спидран doroboarashi onara shizopidoras Очевидно, это. Только я не помню спидрана, помню, кто-то концовку запостил, видимо ты про нее. Не удивлен, ведь банят за любой контент "запрещенного на дваче разработчика", а ты запостил фрагмент из игры с персонажем в виде анимированного спрайта малолетней дочери модератора.
>>1021420 Спидран был на 20 секунд, я думал достаточно включить все телевизоры. Но потом уже была тру концовка, для этого надо дождаться окончания всех видео, спидрана там не получится. Я еще пробовал через стены клиппинг чтобы включить два телевизора сразу, тоже не прокатило.
А угадывать по какой причине забанил поехавший вахтер - это гиблое дело, он же там фейковые причины вписывает, политику или обход. Получается что теперь там больше запрещенных разработчиков.
>>1021577 Да мне пофиг является к-слово там модером или нет, я его презираю по разным причинам (хотя и признаю некоторые его навыки). Но у банов указана конкретная причина и она всегда ставится файковой, потому что в общем то никакое правило не запрешает оскорблять его.
>>1021587 Сосач это мочепараша. По причине щитпостинг официально можно банить кого угодно. Лишь самые низкие уровни мочи харкача не имеют права банить по желанию левой пятки. В остальных же случаях, даже если тебя забанят по ошибке или приколу, могут максимум снять бан, но не наказать модератора. Так работает модерация борды харкач.
>>1021598 Во-первых, это очередная шиза, любое видео любой игры подразумевает какую то высокохудожественность. Во-вторых, повторюсь в последний раз, это не было указано причиной бана.
>>1021577 >это оскорбительная Тимофей сам просил его видосы перезалить
Он просто ебанутый хуесос которого поставили /gd модерировать ренпаепетушки после того как их крайне жестко зачмырили на их же конкурсах визуальных новелл
Мне крайне непонятно почему ему так нравится играть в проект хуесос. Возможно, он просто конченная вниманиеблядь
>>1021053 >>1021577 >>1021497 На моменте когда в том видосе прогисходит альт-таб и видно открытые окна имеет смысл предположить что модификацией исходного кода был скипанут просмотр около сорока минут вебемок про пердеж
Это и привело в неописуемый гнев самого doroboarashi (модер /gd) о ком этот музей и строился
>>1022429 Это не совсем правда, времени нет, на каком то твг я записал спидраны всех игр и кидал в тред шебмками, без этих ваших тВИЧей и ютупов. (во время крутой головы камона, вроде) >>1022427 Игра не модифицировалась, проверялся винкон и способы заспидранить.
>>1022428 Я ее прошел еще утром, но потом уходил по делам, а еще не придумал как сделать минимальный патч, хотя исправление заключается в замене одного true на false... Это действительно простенький хоррор, так что думайте откуда 2 судьи об этом знали, вряд ли они всркывали игру как хакиры, может быть разраб скидывал им прогресс разработки?
>>1023647 Попробуй собрать с true и с false, посмотреть где отличие, а потом поискать такое же место в оригинальном билде. Ну или скинь оба варианта и я поищу. Батник для gdre не получится сделать? Скажи где именно менять эту переменную.
>>1023656 Я так сразу попробовал, но там непросто, во-первых у него pck эмбеддед в exe, экспорт уже отличается на 4Мб, во вторых скрипт как будто в zip или чем то подобном хранится и при копипасте не запускается, может там еще CRC есть. С Cheatengine тоже не задалось, можно найти булеву переменную годота, но их 54 штуки неотличимых и порядок загрузки объектов похоже недетерминирован. Переменная эта в res://Global.gd var intro = true #надо false Можно там еще RUN_SPEED поднять иначе до котла полчаса идти.
Еще забыл записать что люстре можно менять свет, но это вроде ни на что не влияет. Записка которую трудно рассмотреть. Автор планировал какую-то логику, возможно что только на 7-м рвыке ручки хорошая концовка.
Кагу, мы сердцем за тебя, но уж извини, стремно быть официально с тобой связанным на конкурсе, с денежными призами к тому же... Но ты безумец в хорошем смысле. А знакомому твоему Арисе желаем крепкой воли и поскорее выйти на свободу и быть признанным героем Сибири. А мы давай просто спокойно игры поделаем. Можете сделать политический игровой джем, желающие поучаствуют там, можете делать эскейпждем 2 любым составом, но на ТВГ мы просто делаем игры, и будем делать игры.
>>1024911 О, Димас, здарова. Но ты же сам писал, что донаты украинской армии - это "морально-этически не самая красивая хуйня". Почему тогда желаешь Арисе стать "признанным героем Сибири"?
>>1023632 может и вскрывали, откуда тебе знать? факт в том что они оценили справедливо эту игру, да и разрабу наверное было приятно что хоть кто-то его не обосрал.
>>1028560 думаю имеются в виду донаты ФБК в 2013 и 2021 году, ну и да, участие в митинге 24.02.22 за которое Димас и так в ментовке сидел. так то серега такой заявой мог бы навсегда расправится с поросёнком, но насколько это этично не знаю. наверное не особо. лучше уж вебмки клёпать.
Дорогой Хоппа, увидел твои сообщения про вахтёров на харкаче, раз уж тебе так не нравятся вахтёры предлагаю тебе сотрудничество в будущем нашем проекте. Но поскольку мы конфобляди, то вершим все важные диалоги приватно в богомерзких мессенджерах. Отправь контакты на сам-знаешь-какую почту куда писал ранее, и мы обязательно с тобой свяжемся.
>>1031835 Да я думаю с Хоппой вполне можно наладить диалог. Вот с хранителем музеев вряд ли, у нас с ним совсем уж разные цели - у него музеи и маскоты, у нас геймдев-комьюнити.
>>1033826 Это, дорогой друг, спорный вопрос. Больше нужны всё же адекватные, которые будут кооперироваться и вместе достигать успеха. С общими ценностями. А Серега, ну деньги у него уже есть, страдает хуйней какой то, короче он не в кассу совсем. Типа, нет амбиций стать кодзимой новым, а есть амбиции просто музеи про протыков делать. Ну его дело.
>>1048256 А у "вас" вообще больше смысла общаться нет. Создаешь тред по своей игре или оставишь полезные советы и туториалы - бешеный вахтер прожмет DelAll и все сотрет.
Началась ликвидация юрлица создателей российского игрового движка Nau Engine В профильном сообществе пояснили, что движок не нашел поддержки у российских разработчиков, которые использует зарубежные решения, например, Unity и Unreal Engine.
Кiк тiк? Ведь на днях должен был быть второй релиз после года ращработки
Первое место - Project.10.N.31.Y
Приз: 11525 рублей основного + 50 USDT
Второе место - Therapy
Приз: 6915 рублей основного + 30 USDT
Третье место - Mara
Приз: 4610 рублей основного + 300 руб поощрений + 20 USDT
Четвертое место: Eternal Patience
Приз: 88 USDT из утешительного фонда.
Ачивки:
Топовый графон - Strange Shift
Приз: 1000 рублей
Маэстро геймдизайна - Mara
Приз: 1000 рублей
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев - Плентельский синдром (изначально был Therapy но уступил т.к. призёр)
Приз: 1000 рублей
Ценитель монстродев - Вололшебник
Приз: 500 рублей
Котёл с самым милым зельем - Вололшебник
Приз: 4000 рублей
Лучший оригинальный саундтрек - Свинский Опохмел
Композитор - Zed Up
Приз: 500 рублей
Ведаю - Сон на Яву
Приз: 30 USDT
Лучший высер этого ТВГ - I cant sleep
Приз: 300 руб.
Итоговый призовой: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8300 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки, 88 USDT утешительный фонд, 300 руб поощрительный фонд.
Итого: 31650 рублей + 218 USDT (примерно 17385 по актуальному на 11.08.2025 курсу) = 49035 руб.
Всем огромное спасибо за участие! Было классно! Игры сделали хорошие, судьи тоже посудили хорошо.
Оценки доступны по ссылке:
https://gdjams.ru/twg28-votes/
Таблица результатов доступна по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FvWfd9xWhfUXKdLPtNj39-YMRuv8RPaHyUcqQoxs1nI/edit?gid=0#gid=0
Финальные версии отдельными архивами доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tjnr06fUgXah90Dn2aYPmL-lHmONkvhd?usp=sharing
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing
Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX
Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.
Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять финалки:
twoweeksgames@gmail.com
Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/
Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.
Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.
Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp
Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".
Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором.